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Podcast en español donde desarrolladores profesionales hablan sobre la industria del videojuego. Con Arturo Cepeda y Litos Torija (@litostorija). 73521x
Podcast en español donde desarrolladores profesionales hablan sobre la industria del videojuego. Con Arturo Cepeda y Litos Torija (@litostorija).
Debug View (T02E04): Retos y bondades del Solo Development. El caso de Full Circle
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Antes de hacer una pausa por las vacaciones de navidad hemos decidido cruzar el charco y hacerle una visita a Adolfo Gazzo, solo developer en @2ndPlayerGames que se encuentra en la actualidad trabajando en el desarrollo del precioso Full Circle. Con Adolfo hablamos de los problemas y las ventajas relacionadas del desarrollo en solitario, de cómo se mantiene la motivación y de donde viene la inspiración. Al mismo tiempo comentamos la importancia de iterar sobre los diseños y conceptos para obtener un producto de mayor valía y de cómo la comunidad se vuelve un actor clave en todo desarrollo. Por último tendremos tiempo para hablar de las últimas noticias relacionadas con NFTs, Activision-Blizzard o los Game Awards. No os lo perdáis. Como siempre, un saludo y esperamos que lo disfrutéis. En este podcast has participado Adolfo Gazzo (@2ndPlayerGames), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected]
02:12:08
Debug View (T02E03): ¿Cómo Forza Horizon 5 se ve así de bien? La magia de los programadores de render
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Para este tercer episodio ha tenido a bien pasarse a darnos una master class sobre rendering Emilio López, Senior Rendering Engineer en Playground Games, donde ha colaborado en el desarrollo de Forza Horizon 5 y Fable, además de contar con una gran experiencia previa en TT Games. Como comentamos, Emilio nos abre las puertas al complejo mundo de la programación gráfica y nos da las claves para entender el porqué de que algunos juegos se vean tan bien o las razones para utilizar un motor propio en lugar de uno comercial. Animaos a entrar en el interesante mundo del rendering y aprended algunas de las estrategias que se utilizan para engañar a nuestros cerebros y no romper la inmersión de los mundos virtuales en que nos sitúan los juegos. Como siempre, un saludo y esperamos que lo disfrutéis. En este podcast han participado Emilio López (@redorav), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected]
02:27:15
Debug View (T02E02): ¿Cómo ser adaptable para convertirse en un estudio longevo? El ejemplo de Abylight
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En este segundo episodio de la temporada se pasa por nuestros micrófonos Eva Gaspar, CEO y líder del estudio barcelonés Abylight. Conversamos con ella sobre modelos de negocio, plataformas, gestión de equipos y otros retos que se suelen encontrar cuando eres la líder de un estudio. También obtenemos una serie de consejos para cualquiera que esté pensando en emprender tan ardua tarea y aspire a ser tan longevo como el mencionado estudio. Nada más y nada menos que 18 años. Un saludo y esperamos que lo disfrutéis. En este podcast has participado Eva Gaspar (@bcn_gaspar), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected]
02:17:04
Debug View (T02E01): ¿Cómo el Environment Art eleva niveles de Wolfenstein o Gears of War?
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¡Una Creatura ha venido a visitarnos! Comenzamos la temporada con la visita de Ayi Sánchez, Associate Lead Environment Artist en Machine Games, pero que cuenta con la experiencia de haber trabajado anteriormente en Splash Damage o en Mercury Steam, donde participó en el desarrollo de Gears of War 4 o Castlevania: Lords of the Shadow 2. Ayi nos ayuda a comprender lo que el environment art aporta a los niveles para hacerlos memorables y que consigan contar una historia a los jugadores por si mismos. Aprovechamos para hablar sobre el orgullo personal del trabajo realizado, las condiciones de trabajo y la industria en distintos países. Hemos vuelto un poquitín tarde pero hemos vuelto, que ya se os echaba de menos ^^ Un saludo y esperamos que lo disfrutéis. En este podcast has participado Ayi Sánchez, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected]
02:14:50
Debug View (T01E10): ¿Cómo es la prensa especializada en videojuegos?
Episodio en Debug View Podcast
Hoy nos congratulamos de tener como invitado para cerrar la temporada a Víctor Martínez, aka @chiconuclear, periodista de renombre que nos deleita con su pluma cada día en Anait Games (anaitgames.com) y que habla siempre claramente y con criterio sobre cualquier tema relacionado con videojuegos. Con la ayuda de Víctor nos adentramos en esa parte de la industria que mueve los focos pero no los atrae, la prensa especializada. Tratamos temas como el orgullo por el trabajo bien hecho, la relación con los desarrolladores o la comunicación en general. Con esto cerramos una primera temporada de la que estamos muy orgullosos y contentos. Muchas gracias por habernos acompañado y esperamos continuar mejorando de cara a la segunda temporada. Un saludo y esperamos que lo disfrutéis. En este podcast has participado Víctor Martínez (@chiconuclear), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected]
02:41:25
Debug View (T01E09): ¿Por qué los productores son esenciales en cualquier desarrollo?
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Para este programa tenemos el placer de contar con la presencia de Valeria Castro, productora, cofundadora y CEO de Platonic Games y la presidenta de DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento). Junto con Valeria desgranamos las tareas que desempeña el puesto de productor/a, poco conocido de puertas afuera pero esencial en el desarrollo de cualquier videojuego como hemos mencionado en alguna ocasión. También hablamos de como surge, crece y se asienta un estudio independiente como Platonic Games (@PlatonicGames) y por supuesto, de la situación de la industria española y del trabajo que realiza DEV en la actualidad. Podéis encontrar más información sobre Platonic Games en su página web: https://www.platonicgames.com/ o darle un vistazo a alguno de sus juegos, como Happy Hop: https://sites.google.com/platonicgame... o Sweet Sins 2: https://sites.google.com/platonicgame... Al final del episodio y gracias a Alfonso Sánchez (@Fonso_s) descubrimos una tienda de cervezas artesanales de Málaga para que Litos refresque su gaznate en cuanto tenga oportunidad. https://cervezasmalaga.com/ Un saludo y esperamos que lo disfrutéis En este podcast has participado Valeria Castro (@Noval33t), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected]
01:47:25
Debug View (T01E08): ¿Cómo es la formación en la industria del videojuego?
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Esta semana nos acompaña Jordi Arnal, desarrollador con mucha experiencia, CEO de Kaneda Games (@KanedaGamesSL) y profesor de programación de videojuegos en la Universitat Oberta de Catalunya y en el Tecnocampus. Jordi nos mostrará a través de su experiencia a entender como funcionan algunos de los elementos más importantes de la industria del videojuego española, el trabajo y desarrollo en una estudio independiente, y la formación de futuros profesionales en los distintos másteres y grados. Con toda esa información, nos regala una gran cantidad de consejos tanto para los que están comenzando en la industria, cómo para los que quieren dar sus primeros pasos en la formación de un nuevo estudio. Podéis encontrar más información sobre Kaneda Games en su página web: https://www.kaneda-games.com/en/home/ o darle un vistazo a los "Smoots" games, Smoots Summer Games: https://store.steampowered.com/app/1601220/Smoots_Summer_Games/ Smoots World Cup Tennis: https://store.steampowered.com/app/393860/Smoots_World_Cup_Tennis/ Smoots Golf: https://store.steampowered.com/app/1601360/Smoots_Golf/ Un saludo y esperamos que lo disfrutéis En este podcast has participado Jordi Arnal, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected]
02:11:14
Debug View (T01E07): De Pyro a CD Projekt Red, pasando por Mercury Steam. Una guía para Character Artists
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Para este episodio llegamos un poquito más tarde de lo normal, pero la espera merece la pena porque contamos con Antonio José González, Senior Character Artist con mucha experiencia que ha trabajado en estudios tan emblemáticos como CD Projekt Red, Mercury Steam o Pyro, y del cual podemos encontrar su trabajo en no menos emblemáticos proyectos como Cyberpunk 2077, The Witcher 3 o Castlevania: Lords of Shadow. Charlando con él descubrimos como fueron los comienzos del modelado 3D en la industria española del videojuego, las diferencias entre las formas de trabajar de un estudio español y uno polaco y el desarrollo de las dos obras más grandes desarrolladas por CD Projekt Red hasta el momento. Siempre podéis encontrar parte del trabajo de Antonio en su ArtStation: https://www.artstation.com/antoniojgonzalez o colaborar en el Patreon donde modela figuras para juegos de mesa: https://www.patreon.com/STLMiniatures Mencionamos el Excel donde se recogía el enfado de desarrolladores y prensa bajo los hashtags #GameDevPaidMe y #GamePressPaidMe: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1afS0tGVA72vTlK2jw1QHezIVmPzBUVBi87yKQ1PcdC8/edit#gid=845521650 y el artículo de DeVuego comentando los resultados del estudio realizado por Roldán García-Párraga para Game Workers Unite España https://www.devuego.es/blog/2021/05/11/videojuegos-y-precariedad-laboral-en-espana-un-analisis-comparado-del-sector-y-sus-retos-sociales-con-motivo-del-pasado-dia-de-los-trabajadores/ Un saludo y esperamos que lo disfrutéis En este podcast has participado Antonio José González, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected]
02:26:51
Debug View (T01E06): ¿Cómo es trabajar en las mayores producciones internacionales?
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Hoy ha venido a visitarnos Fran Aisa (@franaisa), Technical Lead en The Initiative donde se encuentra trabajando en el nuevo Perfect Dark, pero que además ha trabajado anteriormente en Naughty Dog y en Rockstar, ayudando a desarrollar The Last of Us 2 y Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto V respectivamente. Con este impresionante curriculum, Fran levanta el telón y nos narra muchos de los detalles de cómo es trabajar en estas superproducciones, para lo bueno y para lo malo, da recomendaciones para los nuevos profesionales en la industria o los que aspiran a entrar en ella, y aboga porque hay que ser crítico con las condiciones de trabajo abusivas. Si os interesa, también podéis escuchar a Fran en una charla que dio en la Universidad Complutense de Madrid https://youtu.be/6Dk0BaE0gTI Un saludo y esperamos que lo disfrutéis En este podcast has participado Fran Aisa, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter a @debugviewPCast o a través del email [email protected] *Nos hemos dado cuenta que al final no hubo tiempo para mencionar las recomendaciones bibliográficas de Fran, así que ha tenido a bien pasárnoslas para que las compartamos en los comentarios, así que aquí las tenéis. -Algebra Lineal Essential Mathematics for Games & Interactive Applications - Van Verth -Procesadores Superescalares, cache y memoria Game Engine Architecture - Jason Gregory -Optimización de caché y estructuras de datos espaciales Real-Time Collision Detection - Christer Ericson -Algoritmos para lidiar con operaciones a nivel de bit Cracking the coding interview - Gayle Laakman -C++ The C++ Programming Language - Bjarne Stroustrup (C++11) Efective Modern C++ - Scott Meyers (C++) Modern C++ Design - Alexandrescu (C++)
02:53:04
Debug View (T01E05): ¿Cuál es la verdadera importancia de los "casual gamers"?
Episodio en Debug View Podcast
Hoy nos acompaña la desarrolladora María Marco (@mamarter), que atesora una gran experiencia tanto en la industria del juego móvil como Senior Game Developer en King, como en la industria Triple A después de su paso por Rebellion. Nos dejamos guiar por ella para descubrir las diferencias sustanciales entre la industria Triple A y la industria móvil en sus desarrollos, condiciones de trabajo y beneficios, pero también descubrimos cómo los llamados "casual gamers" son la masa más prominente de jugadores a nivel mundial. Un saludo y esperamos que lo disfrutéis. En este podcast han participado María Marco, Arturo Cepeda y Litos Torija
01:59:29
Debug View (T01E04): ¿En qué se diferencian la industria del cine y la del videojuego?
Episodio en Debug View Podcast
En este episodio contamos con la inestimable presencia de Daniel Tapia (@danieltapia_), artista en toda la amplitud de la palabra y que ha desarrollado su carrera especialmente como lighting artist y look developer. Aprovechamos su presencia y su experiencia combinada tanto en la industria del videojuego como en la del cine para que nos explique en qué se parecen y en qué se diferencian ambas industrias, y lo que es más importante, qué pueden aprender cada industria de la otra. Esperamos que lo disfrutéis. ENLACES A COSAS QUE MENCIONAMOS EN EL EPISODIO: La web profesional de nuestro invitado, Daniel Tapia https://danieltapia-art.tumblr.com/ Pagina de Steam y Twitter de Urban Cards, juego de Daniel Tapia y Arturo Cepeda https://store.steampowered.com/app/1126890/Urban_Cards/ @UrbanCardsGame Studio Creaturas, podcast orientado especialmente para artistas https://www.youtube.com/c/StudioCreaturas/videos Game Jam Starter Kit como set de herramientas procedurales para arte en videojuegos https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/
02:08:06
Debug View (T01E03): ¿Por qué la VR es la verdadera Next Gen?
Episodio en Debug View Podcast
Para este tercer episodio tenemos el honor de contar con Luca Conesa (@LucaMefisto), programador de Realidad Virtual y Realidad Aumentada con una larga experiencia en este campo. Dejándonos guiar por su extenso conocimiento sobre Realidad Virtual nos deleitaremos con todo lo que esta tecnología nos ofrece actualmente y hará despegar nuestras ganas de ver todo el potencial que puede desplegar en el futuro. ENLACES A COSAS QUE MENCIONAMOS EN EL EPISODIO: MefistoFiles, la web profesional de nuestro invitado http://mefistofiles.com/ Articulo de Arturo Monedero: https://www.gamasutra.com/blogs/ArturoMonedero/20161024/283992/Creating_multiplayer_presence_in_VR.php Red Matter: https://www.oculus.com/experiences/quest/2180753588712484/?locale=en_US Tea For God: https://sidequestvr.com/app/65/tea-for-god-under-development Unseen Diplomacy: https://unseendiplomacy2.com/ Budget Cuts: https://www.oculus.com/experiences/rift/1653313354717205/?locale=en_US Microsoft Mesh: https://youtu.be/CC13DcdAY_s
02:16:51
Debug View (T01E02):El síndrome del impostor. ¿Por qué nos persigue?
Episodio en Debug View Podcast
Hoy ha venido Leti Moreno Vila (@LetiMVila) a charlar con nosotros y compartir tanto su experiencia como artista todoterreno en general como su experiencia como Character Artist 3D en particular. Junto a ella desgranamos temas como el síndrome del impostor, la situación de la industria del videojuego y la representación de la mujer tanto en la industria como en sus productos. Twitter de Femdevs: @FemDevs Página Web de Femdevs: https://femdevs.es/ Encuesta de satisfacción en Gamasutra (2013): https://www.gamasutra.com/view/feature/188671/game_developer_qualityoflife_.php Encuesta de satisfacción de SkillSearch (2020): https://www.skillsearch.com/assets/Games_and_Interactive_Salary_and_Satisfaction_Survey_2020.pdf#page=1&zoom=100,0,0 Podcast para aprender Inglés "Richard Vaughan LIVE": https://ivoox.futbolgratis.org/de/podcast-podcast-richard-vaughan-live_sq_f180769_1.html Este Podcast os lo traen Arturo Cepeda y Litos Torija
02:18:05
Debug View (T01E01): ¿Por qué profesionales de la industria triple A se pasan al desarrollo indie?
Episodio en Debug View Podcast
Hoy nos acompañan Lucas González y Roger Valldeperas, las dos mitades de Parallel Circles (@CirclesParallel), creadores de "Flat Heroes". Junto a ellos tendremos una animada charla donde vemos a través de su experiencia por qué muchos desarrolladores deciden dejar la industria triple A y se lanzan al desarrollo indie. Este podcast os lo traen Arturo Cepeda y Litos Torija
02:06:22
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Entrevistas DeVuego Entrevistas a desarrolladores y otros de la industria del videojuego español. Actualizado
StudioCreaturas Somos 4 artístas de videojuegos que hemos trabajado principalmente en AAA (Castlevania, The Division, League of Legends, Gears of War, Wolfenstein, Disney Infinity...) en estudios dentro y fuera de España (Reino Unido, Suecia, EEUU). Os queremos abrir la puerta a nuestro estudio ficticio para contaros los procesos creativos a los que nos enfrentamos a nivel profesional día a día, así como traer a artístas invitados para que nos cuenten sus experiencias. Tanto si te interesa dedicarte a los videojuegos o ya te dedicas a ello, como si tienes curiosidad por entender como se hacen, bienvenid@! Somos: Arturo Serrano https://www.artstation.com/obiart Rodrigo Lloret https://www.artstation.com/rlloret Ayi Sánchez https://www.artstation.com/kratos Pablo Domínguez https://www.artstation.com/pablodominguez Actualizado