
Debug View (T02E02): ¿Cómo ser adaptable para convertirse en un estudio longevo? El ejemplo de Abylight 5p4254
Descripción de Debug View (T02E02): ¿Cómo ser adaptable para convertirse en un estudio longevo? El ejemplo de Abylight 5eb2s
En este segundo episodio de la temporada se pasa por nuestros micrófonos Eva Gaspar, CEO y líder del estudio barcelonés Abylight. Conversamos con ella sobre modelos de negocio, plataformas, gestión de equipos y otros retos que se suelen encontrar cuando eres la líder de un estudio. También obtenemos una serie de consejos para cualquiera que esté pensando en emprender tan ardua tarea y aspire a ser tan longevo como el mencionado estudio. Nada más y nada menos que 18 años. Un saludo y esperamos que lo disfrutéis. En este podcast has participado Eva Gaspar (@bcn_gaspar), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected] 5b6j6k
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bienvenidas y bienvenidos a este nuevo episodio de debate en español que profesionales de la industria del videojuego hablan sobre desarrollo de videojuegos este poetas está presentado por arturo cepeda inditex tarija delitos pues bien aquí hijo y disfrutando de una cervecita fresquita de una sombra polaca a esta nueva probado ya me la vez bisonte de la etiqueta tan rica carga muy bien pues nada ya segundo episodio de la segunda temporada sin nuestra madre poquito a poco a poco vamos allá nada vamos a poner en el episodio anterior tuvimos con nosotros a sánchez en enmendar triste y uno de los responsables del podcast estudio criaturas con el que tuvimos una charla muy agradable y muy instructivo sobre diversos temas principalmente a la importancia de aumentar en el resultado final de un videojuego que no solamente se lo puramente visual que quizás la parte más intuitiva sino que también en otros aspectos de gran relevancia como son el diseño de niveles obra narrativa no habéis tenido la oportunidad escucharlo ya sabéis que como siempre los tenéis en boxes etc moscas web podcast spotify y tv hoy regresamos a lado quizá no tan visible del desarrollo desde el punto de vista del consumidor de videojuegos pero que insistimos una vez más desde aquí es de vital importancia la industria que es el de la gestión de proyectos y vamos a tratar el tema no sólo en lo referente a la planificación y distribución de tareas sino también a la parte financiera de la gestión ya que nuestra invitada de hoy desempeña tanto la función de producción de dirección ejecutiva de la empresa habilite de barcelona así que nada élites cuenta no es quien quien tenemos sabe soy ha venido a visitarnos arriba viu una de las personalidades más importantes de la industria española una profesional que además de es la del estudio barcelonés hablar como tuyas mencionado hoy tenemos el honor de contar con la única la inimitable la erudito del arte del pablo y la eva gaspar bienvenida presentarse con tanta muchas gracias encantador vida normal podemos poner después en producción hay uno presentación total pues nada eva nosotros normalmente el éramos la oportunidad no hay nadie que conozca mejor a invitado que o invitada que el propio invitados invitada así que te damos la oportunidad de que te presentes tu misma de cara a los oyentes no se si voy a ser capaz de superar esa presentación lo que pueda si soy de ávila actualmente tiene varias cabezas que habilita historias desarrollo navidad y barcelona seguimos haciendo desarrollo propio nuestras propias y nuestros propios proyectos y terceros servicios para nosotros siempre hemos hecho videojuegos hemos hecho nada que no fuera videojuegos bueno para dar un poco de contexto algunos de los juegos en los que ávila eta ha participado como pablo y ser o como viva el upper tenemos un sangrado maldita castilla superior a cantero finish ahora con juan militar y cam si ahora estamos hemos anunciado el desarrollo de es un trabajo es un videojuego probablemente también para consola qué es un juego de simulación entrada en el entrenamiento militar de militares y y estamos desarrollo todavía pero le falta un poquito para que haya todavía jugado saldrá en ti suponemos mediados del año que viene y bueno estamos desarrollando forma original nosotros de terceros ni nada también será publicado por nosotros estudios genial
Comentarios de Debug View (T02E02): ¿Cómo ser adaptable para convertirse en un estudio longevo? El ejemplo de Abylight 5tp2g