
Debug View (T01E05): ¿Cuál es la verdadera importancia de los "casual gamers"? 54059
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Hoy nos acompaña la desarrolladora María Marco (@mamarter), que atesora una gran experiencia tanto en la industria del juego móvil como Senior Game Developer en King, como en la industria Triple A después de su paso por Rebellion. Nos dejamos guiar por ella para descubrir las diferencias sustanciales entre la industria Triple A y la industria móvil en sus desarrollos, condiciones de trabajo y beneficios, pero también descubrimos cómo los llamados "casual gamers" son la masa más prominente de jugadores a nivel mundial. Un saludo y esperamos que lo disfrutéis. En este podcast han participado María Marco, Arturo Cepeda y Litos Torija 4d5k3r
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Bienvenidas y bienvenidos a este nuevo episodio de diva épocas en español en el que profesionales de la industria del videojuego hablan sobre desarrollo de videojuegos este podcast está presentado por arturo cepeda hilitos torija por delitos que pasa arturo vidal aquí estamos en otro episodio yo ya que tirar de la manta en el último episodio digo directamente con mi cerveza y hoy voy a gastar tipo de hoy me pedía una alta está al día preparado para grabar este nuevo episodio muy ricas y señal modifica como debe ser con con los medios adecuados vale en el episodio anterior tuvimos como invitado a daniel tapia artista especializado en la itv dirección de arte que nos habló de su vasta trayectoria profesional tanto en el mundo del cine donde ha llegado a participar en grandes producciones de hollywood como en el mundo de los videojuegos donde pues en su día trabajo en proyectos triple a y actualmente desarrollo sus propios juegos indie con el aprendimos cuáles son las afinidades y también las diferencias de las industrias del cine y los videojuegos y también otras cosas muy interesantes como por ejemplo la importancia de la iluminación en la red creación de imágenes si no habéis tenido la oportunidad de escuchar el episodio bueno os podeis escuchar en cualquier momento en boxeo en spotify de youtube siempre y nada pasamos al el episodio de hoy en el episodio de hoy vamos a cubrir entre otras cosas es un tema del que hasta el momento no hemos llegado a hablar pero que tiene sin duda un peso enorme la industria que es el de los videojuegos destinados a los llamados casual jaimes para ello tenemos el privilegio de contar con una programadora que forma parte del equipo de desarrollo de un auto ático gigante de este tipo de juegos para que os hagáis una idea de que lo que estoy hablando seguramente os resultará muy familiares títulos como que eso fans giros así que nada élites cuenta no es quien tenemos aquí con nosotros fue hoy tenemos tengo además verdadero honor y placer de contar con la prensa presencia del la la maravillosa representando oliva sinónimo de código fiable maría marco bienvenida hola hola que tal la presente liga pueblo en pueblo siempre nuestro invitado trato de lo mejor que siempre si presentación marca de la casa pues nada mal maría muchísimas gracias por venir hoy nada más como hacemos siempre intentaban darle al principio por la oportunidad no a los invitados de que se presentará yo mismo así lo notaba nosotros un poquito de margen para repasar nuestras nota y damos la oportunidad de conocer un poco más y que quienes maría marco pues nada gracias a vosotros por invitarme me estar aquí pues yo ahora mismo soy el periodo una de las cosas que me gustan shannon encanta descubrir sitios nuevos con la bici me gusta viajar y bueno puedo contar un poco sobre mi trayectoria mi experiencia porque estoy ingeniería mis padres son matemáticos y pequeña que me gustan mucho las matemáticas y la tecnología y el recuerdo noche de reyes de mis mi padre decirme los días vendrán cuando las divisiones de tres se acaben y en serio me acuerdo a pupitre mirando como las niñas pasaban a ver la cabalgata y acaban davis ediciones y también era profesor de juegos de lógica siempre en las comidas acaba problema problemillas y y agua durante la eso estuve olimpiadas de matemáticas y una de ellas era la prueba de campo no sé si conocéis pero te ponían en equipos con gente de tu edad y te pone a nosotras problemas y te decían vete a esta este monumento y calcula me el área de la fachada y tú puedes con pasos con la sombra con con elementos de lo que era la calle tenía ese calcular lo que te pedían y y yo creo que eso en cierta manera me marcho porque me gustaba mucho como la geometría imaginar los objetos
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