
Debug View (T01E07): De Pyro a CD Projekt Red, pasando por Mercury Steam. Una guía para Character Artists 28i1z
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Para este episodio llegamos un poquito más tarde de lo normal, pero la espera merece la pena porque contamos con Antonio José González, Senior Character Artist con mucha experiencia que ha trabajado en estudios tan emblemáticos como CD Projekt Red, Mercury Steam o Pyro, y del cual podemos encontrar su trabajo en no menos emblemáticos proyectos como Cyberpunk 2077, The Witcher 3 o Castlevania: Lords of Shadow. Charlando con él descubrimos como fueron los comienzos del modelado 3D en la industria española del videojuego, las diferencias entre las formas de trabajar de un estudio español y uno polaco y el desarrollo de las dos obras más grandes desarrolladas por CD Projekt Red hasta el momento. Siempre podéis encontrar parte del trabajo de Antonio en su ArtStation: https://www.artstation.com/antoniojgonzalez o colaborar en el Patreon donde modela figuras para juegos de mesa: https://www.patreon.com/STLMiniatures Mencionamos el Excel donde se recogía el enfado de desarrolladores y prensa bajo los hashtags #GameDevPaidMe y #GamePressPaidMe: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1afS0tGVA72vTlK2jw1QHezIVmPzBUVBi87yKQ1PcdC8/edit#gid=845521650 y el artículo de DeVuego comentando los resultados del estudio realizado por Roldán García-Párraga para Game Workers Unite España https://www.devuego.es/blog/2021/05/11/videojuegos-y-precariedad-laboral-en-espana-un-analisis-comparado-del-sector-y-sus-retos-sociales-con-motivo-del-pasado-dia-de-los-trabajadores/ Un saludo y esperamos que lo disfrutéis En este podcast has participado Antonio José González, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en o con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email [email protected] 6z2h3f
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Bienvenidas y bienvenidos a este nuevo episodio derivación pocas en español en el que profesionales de la industria del videojuego hablan sobre desarrollo de videojuegos este portal está presentado por arturo cepeda inéditas torija que cerveza tenemos hoy delitos hoy tenerlo varela los geles que está hecha en berlín una sala de berlín que hoy me he puesto sibarita pues eso no la conozco la tengo que probar ya me contarás tan rica la recomiendo fresquita efectiva bueno en realidad no hay muchas cervezas que sean malas no nos vamos a que quien alemania está prohibida muy bien en el episodio anterior tuvimos con nosotros a français a programador debe implique actualmente trabaja en de iniciativa un estudio que está situado en santa mónica california y que previamente ha pasado por dos auténticos gigantes de la industria como son rockstar north donde participó en el desarrollo del cinco del red de recepción dos inactividad donde forma parte del equipo de desarrollo de la secuela de la estrofas con el hablamos largo y tendido sobre cómo es trabajar en empresas de esta entidad y también sobre cómo es vivir y trabajar en estados unidos un episodio que disfrutamos mucho y que bueno en el que hablamos de muchos temas muy interesantes como siempre si no habéis tenido la oportunidad de escuchar lo podéis hacerlo en cualquier momento en whatsapp el podcast o el podcast wifi y tv hoy regresamos al mundo del arte con un invitado que entre otras cosas ha vivido en primera persona la experiencia de formar parte de algunos de los estudios más emblemáticos que han existido en españa en las últimas décadas y que posteriormente a trabajar participado en el desarrollo de la variadísima de tres y también en el desarrollo de uno de los juegos que más han dado que hablar en los últimos meses como es saber pan dos mil setenta y siete así que nada gritos todo tuyo soy tenemos el auténtico lujo de tener de invitado a un profesional con mucha experiencia como tú has dicho tanto en proyectos como en estudios de renombre porque hoy a venir a visitarlo el excelso el detallista el cicerón de andalucía el moderador de figuras que estás deseando conocer antonio bienvenido gracias gracias muy muy buena la presentación me siento a la gracias de andalucía le ha dicho porque video al menos en casi la mitad de la ciudad andaluza capitales de provincia es poco cierto cierto me quedan algunas de todas formas si bueno antonio es además un señor carácter artes con mucha mucha experiencia y antonio lo que solemos hacer aquí que arturo y yo nos damos un respiro y la dejamos el trabajo invitado para que se presenta el mismo y eso muestra un poco como ella y arturo ello mientras tanto repasamos nuestras nota muy bueno pues mi nombre como habéis dicho de antonio gonzález llevo en la industria de los videojuegos desde hace más de veinte años empecé en sevilla con una pequeña empresa llamada ni volante tema de la que era cofundador mundo como tú amigo y en esa época era la época de el principio de internet y no fueron desarrollo tampoco particularmente interesante pero luego me fui a madrid para trabajar en día ahí estuve unos cinco años lo de dios dios que sacamos hay participe en el último comando comandos de y me pase a mercurio textil donde estuve trabajando en el primer cáncer perdona en los ojos perdón si el exacto y luego hice un pequeño parón en la industria del videojuego para pasar a animación estuve haciendo la primera el primero de ellos también la primera película de que tuvo bastante éxito y después de ahí ya dio el salto a a polonia año trabajando en el voucher en su expansión y posteriormente decir para la mitad en polonia y la mitad entre moto mi actual ciudad que en málaga y nada y era abajo antonio está marcando el camino de lo que yo quiero hacer efectivamente y ahora trabajo irme a alguien quedar si señor también también trabajó como filas para una empresa de outsourcing llamada plan y y nada y muy muy cómodo
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