
ENTRE SESIONES #1 - Miguel Ángel Díaz, CEO de Comic Store 431c1e
Descripción de ENTRE SESIONES #1 - Miguel Ángel Díaz, CEO de Comic Store 7252h
📺 Primer Capítulo de "Entre Sesiones" con Miguel Ángel Díaz: CEO de Comic Store. Una charla entre amigos donde exploramos el fascinante mundo de los juegos de mesa, la literatura y la tecnología de la mano de Miguel Ángel Díaz En este episodio: Conoce a Miguel Ángel Díaz y a Comic Store, una cadena de librerías especializadas.Descubre la pasión de Miguel Ángel y Alberto por los juegos de mesa y su impacto en la industria. Explora las últimas innovaciones tecnológicas que están transformando el universo del entretenimiento. Redes de Comic Store: Página web: https://comicstores.es/ Redes sociales de Elemental: Página web: https://centroelemental.com n4422
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Miguel ángel bienvenido a la ventana voy a empezar presentando presentándome porque nosotros nos conocemos hace doy cuenta esta mañana hace yo calculo unos treinta y cinco años yo era un crío que ya digo la edad y una edad de más que tú mejor no decir que te ponen te es la suma efectivamente yo creo que te conocí yo tendría mejor once años doce años trece años tendría poco más que uno más uno más porque a tu hermano unos pocos años más la persona a la que nos conocimos y nos unió el mundo de la tecnología los videojuegos o de mesa todo eso es que el año ochenta claro ochenta noventa la palabra dónde quedaba como quince o veinte años vamos a inventar aquí no me llega a españa de nuevo miguel ángel es el feo de cómics thor que se puede definir como una franquicia de dedicado al tema del entretenimiento si la cultura pop decía decíamos la cultura pop son una cadena me gusta definirlo como una cadena de librerías de librerías si somos librería especializada en el mundo del cómic manga literatura fantástica juego de mesa y tenemos también merchandaising de todo lo que rodea ese mundo ese mundo que engloba también la serie de televisión también la literatura conducta que también la setenta edición del videojuego que lo decidimos con nosotros pues yo tengo viene pues vienen del mundo del videojuego realmente sí pero ahora ya no trabajamos saliendo trabajo videojuego en sí pero si lo que rodea el torso cultura pop entonces videojuegos cine narrativa fantástica comics y todo lo que son al final objetos que se puedan coleccionar también porque hablamos aquí de la fácil sin conexión cuando en los juegos por aparte aparte de los juegos o por la parte del merchandaising chávez del coleccionable que fíjate que hoy en día al todo todo siempre ha sido marginal de todo entonces puede un bolígrafo una taza hasta una estatua de ropa con ropa que se viste tal y que vale un dineral barato aquí nosotros nuestra nuestra línea de producto no destacamos quizá por no trabajar demasiadas cosas elevado precio sino más bien guía de producto mucha variedad eso sí mucha fruta y porque te quiero preguntar precisamente eso el público que tenéis porque a veces la idea que tenemos aquí en el equipo es que hay un público infantil juvenil que sea trata todo esto pero también hay hace ya mucho tiempo un público adulto que creció con ellos que continúa manteniendo este tipo de aficiones casi todos los hechos mayor volumen de público estaba lo que ahora se denomina el adulto joven vale gente howard joven joven joven no tan bien joven que a partir de los veinte le quitan todo tipo ahí donde empieza nuestro gran público y ya poder adquisitivo claro claro cuando se empieza a tener cierto nivel de independencia económica o de alguna manera y yo el adulto joven claro que empezamos cuando empezamos en esto hace quince años o más joram tenía treinta y cinco pero claro han pasado quince años más entonces ella tiene ya cincuenta cincuenta y pico sí sí efectivamente niegan y entonces qué pasa por ahí no ahí estamos ya estamos ya casi los cincuenta ya lo decía no digo cada año o cada dos años nuestro público es un año un año mayor que llegamos un año donde etiquetar año un año pero cada dos años uno sí y más o menos porque es una afición que no se pierde al final cuando te gusta el juego de mesa la literatura inédita la vida no siempre hay nosotros por supuesto lado adolescente y el público infantil es fundamental para cualquier negocio que va dedicado al ocio como en nuestro bagaje cultural en nuestro caso pero al final no sí hay etapa la vida yo recuerdo cuando mi padre el primer año abandoné gran parte de ese tipo de gestiones con los videojuegos por ejemplo cuando te echas novia hay tus aficiones y hará que sean también
Comentarios de ENTRE SESIONES #1 - Miguel Ángel Díaz, CEO de Comic Store 441d6e