
Los videojuegos Live Service acaban Dead prematuramente 585361
Descripción de Los videojuegos Live Service acaban Dead prematuramente 2qt28
¿Qué tienen en común World of Warcraft, Genshin Impact, Destiny 2 y Fate/Grand Order? Que cuando ya no sean rentables, ya no te permitirán volver a jugarlos. Te cuento mis penas con estos videojuegos que se renuevan frecuentemente, pero que necesitan un servidor para que puedas siquiera abrirlo. Mundos amplios y ricos que pueden desaparecer cualquier día, y no hay emulador que los rescate. Sintonías: https://opengameart.org/content/minimalworldsii-game-boy-style-album 3l653h
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.
¿Y qué se ha extinguido hoy? Hoy, concretamente, espero que nada.
Pero sí hay un tipo de videojuegos que se ha ido extinguiendo a lo largo del tiempo.
Y no por causas de soporte, ni causas físicas, ni nada, sino simplemente por decisiones de empresas, han sido los videojuegos de tipo live service.
Aquellos juegos que dependen de un servidor para funcionar.
Esto se aplica tanto a videojuegos exclusivamente online, exclusivamente multijugador, como aquellos que principalmente son de un jugador.
Con esto me refiero tanto a MMORPGs, que por su naturaleza necesitan un servidor y necesitan muchos jugadores, o a juegos que son de un solo jugador, pero que igualmente necesitan un servidor, o están planteados para dirigirse a un servidor para cada movimiento.
Esto se aplica a muchos juegos de móvil, especialmente los que contienen un gacha o muchas microtransacciones, o todo lo que ha salido a partir de ahí, llegando a Genshin Impact y todo lo siguiente.
Sobre Genshin Impact concretamente me gustaría profundizar en un futuro, pero vamos a hablar un poco de este tipo de juego en sí, de cómo ha funcionado y qué es lo que perdemos cuando dejan de funcionar.
Como decía, lo que más ha ocupado este tipo de juego han sido los MMORPGs.
No solamente el WoW, World of Warcraft, sino muchos otros juegos que han habido antes y después de este.
WoW marcó el género, lo ha llevado a su máxima fama, podríamos decir, pero no ha sido el único, ni mucho menos.
Antes de eso, ¿qué hemos tenido? Hemos tenido Ultima Online, RuneScape, Tibia, Fly for Fun, MapleStory, y muchas cosas así más o menos nicho, bastantes de ellas gratuitas o free-to-play, antes de que el concepto se pusiese de moda gracias a los smartphones, o que simplemente les bastaba con una suscripción mensual.
Este modelo de negocio actualmente existe en pocos juegos, aparte de WoW de aquella manera, Final Fantasy XIV y poco más hasta donde yo sé.
El género tuvo su cumbre y fue desapareciendo con el tiempo, pero todavía hay juegos que no entiendo cómo siguen vivos aun con los pocos jugadores que tienen.
El único que personalmente he jugado lo suficiente fue Runes of Magic, que al salir ya se mostraba como un clon de WoW, pero que era free-to-play en su momento, y lo sigue siendo.
Fue cutre en su lanzamiento, sigue siendo bastante cutre, pero bueno, ok, tiene un mundo grandecito, tiene buena música, y a ver, si no estás familiarizado con el género y quieres algo gratuito con lo que empezar, pues ahí lo tienes.
¿Quieres algo bonito, profundo y que todavía siga creciendo? Ponte a pagar Final Fantasy XIV y todas sus expansiones.
¿O en su defecto Elder Scrolls Online? De todas maneras, todos estos juegos tienen un punto en común, y es que dependen de uno o de varios servidores.
De todas maneras, cuando todos los servidores desaparecen, el juego también desaparece.
Se vuelve inaccesible.
No solo el progreso que has tenido en este juego.
Todas las horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas...
Acabas llorando.
Por haber perdido todo ese progreso de niveles, de equipamiento, de recursos, objetos raros, cartas de estos monstruos...
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