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Entrevista: Hoy Charlamos de MALASOMBRA ¡La JOYA para NES de 4MHZ!

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15/4/2025 · 01:40:00
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Hoy regresan los amigos de 4MHZ para charlos sobre ese desarrollo TOP para la Nintendo NES: MALASOMBRA. Daremos unas partidas al título en su reciente demo, hablaremos del Kickstarter y pasaremos un buen rato con Javi Navarro, Azicuétano y Lord Fred 1n1433

Lee el podcast de Entrevista: Hoy Charlamos de MALASOMBRA ¡La JOYA para NES de 4MHZ!

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos al canal del espectrumero Javi Ortiz. Ponte cómodo, relájate y disfruta.

Pronto comenzará el directo. Hola a todos y bienvenidos a un nuevo directo. Bueno, ahora veréis por qué me estaba riendo, porque estos personajes están por aquí, están por aquí cascando y ahora los vais a ver. A ver, ¿de qué estáis hablando? ¿De qué estáis hablando? ¿De qué estáis hablando? ¿De una rana? ¿Decía algo de una rana? Sí, sí.

Y de dineros y de cositas. Sí, no lo he querido decir, pero sí he dicho lo que quedaba bien, lo de la rana solo. Sí, sí, sí. Bueno, pues ya estamos aquí. Estos son los amigos de 4Mhz, a varios de sus componentes. Arriba a la derecha, con la camiseta de Nintendo, ¿no has dicho? Le llevamos una camiseta de Nintendo. Cuidado Javi, cuidado a lo que enseñas.

Nintendo, creo que es la 64, ¿no? Sí, la 64. ¿Eso quiere decir algo? No, no, no, no especulemos.

Ahí tenemos a Javi Navarro. Bueno, un placer tenerte después de bastante tiempo, que estés por aquí. Gracias por pasarte de nuevo. Encantado de estar aquí, como siempre.

Y justo debajo tenemos a Rafael Castillo. ¿Era acicuétano? Siempre lo digo mal.

Acicuétano sí, es esdrújula. Pero bueno, no te preocupes que lo dice mal casi todo el mundo, o sea que no hay problema. Ahí está. Pues aquí también está el compañero. Y a la izquierda, Daniel Felemín. Vamos, te conozco de muchos años también. Ya ves. De la época Retroworks.

De Retroworks. De antes incluso, del origen. Sí, sí, hace un montón. Hace un montón.

Aún me acuerdo de vez en cuando de aquellos programas de radio que al día ya contaremos.

O no sé si has contado, pero... El Game Back, ¿no? Sí, Game Back. En aquella primera entrevista que hay por ahí, con unos ojos así asustados. Está, la tengo en el canal, la tengo.

Mejor no la veamos ahora, un poco horrible, sí. En fin. Ahora estarías harto de hacer charlas y de todo ahora lo tienes superado. Bueno, aquí están los amigos de 4MHz, pero la cosa es que no están precisamente para hablar de lo que fue su origen, sobre todo el Amstrad, evidentemente. Y hay que decirlo, hay que decirlo que vosotros en Amstrad, no porque os tenga aquí, fuisteis uno de los equipos, digo fuisteis como que a lo mejor nunca volvéis, que quién sabe, ¿no? Igual de eso, pero sin duda erais en los años que sacasteis títulos de los equipos más importantes de la escena Amstrad con diferencia. Uno de los mejores juegos de los últimos años de Amstrad para mi gusto es Operation Alexandra, eso lo tengo claro. Entonces os embarcáis en un juego de NES que os ha llevado años y la pregunta es ¿por qué? ¿Por qué? ¿Por qué nos ha llevado años o por qué lo hemos hecho en NES?

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