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El Spectrumero Podcast
Entrevista: SPLATTERSOFT: ROAP 2025 con XEIF

Entrevista: SPLATTERSOFT: ROAP 2025 con XEIF 4g6q59

5/5/2025 · 02:06:40
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El Spectrumero Podcast

Descripción de Entrevista: SPLATTERSOFT: ROAP 2025 con XEIF 3c3a5p

XEIF está a full con sus desarrollos y tenemos a punto de caramelo CAKE KEEPER pero... ¿Eso es todo lo que nos ofrecerá este 2025? ¡Ni de lejos!. En este directo ,XEIF, nos dejará ver algunos de sus prometedores desarrollos para Game Boy https://xeif.itch.io/ 272l58

Lee el podcast de Entrevista: SPLATTERSOFT: ROAP 2025 con XEIF

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos al canal del espectrumero Javi Ortiz. Ponte cómodo, relájate y disfruta.

Pronto comenzará el directo.

Hola a todos y bienvenidos a un nuevo directo que, bueno, aquí el día del lunes de mayo, aquí se trabaja. Ahí se trabaja y se trabaja con un amigo. Está al otro lado y no muy lejos de mí, la verdad. Y es Cheif. ¿Qué tal? Hola, muy buenas. Pues aquí estamos de nuevo en tu canal. Hacía tiempo, ¿eh? Hacía tiempito.

Hacía tiempo. Que sepas que hay gente que me ha pedido que a ver cuándo vuelves a hacer un vídeo de aquello. Le he dicho hombre, pero el hombre está muy ocupado con los juegos como para meterse a hacer ahora vídeos. No es el tema. La verdad es que estás enfrascado en el tema de la Game Boy y estás a tope. Entonces se entiende que lo primero es lo primero, como se suele decir.

Por cierto, saludar a la gente que vaya entrando también. Pero bueno, hoy no vamos a hablar de Spectrum o a lo mejor de Rebote un poquito. Pero vamos a hablar sobre todo, centrarnos en tus proyectos de Game Boy. Bueno, la pregunta es, para empezar antes de nada, ¿por qué Game Boy? Bueno, porque es una de mis cosas favoritas de la infancia y a la que vi que pude hacer algo para ella, pues me enfraqué con ella. Y bueno, empezó pues como eso, como un reto personal, algo más propio. En principio iba a ser algo más propio, pero luego se fue yendo por otros caminos. Haciendo que la gente quería el Beach y tal. Iba a ser algo más para mí que otra cosa.

Y al final mira, ahí ando liado. Sí, está claro. Bueno, aquí viniste en su momento con el Beach and Zombies, pero una versión muy beta y muy del principio, que ya me has dicho que ha cambiado bastantes cosas. Y ese digamos que es el proyecto más tocho y más quizá a largo plazo comparado con los de hoy, ¿no? Sí, la verdad es que es el que más trabajo lleva y el más ambicioso, por así decirlo. Y bueno, lleva bastante trabajo encima, entonces al final se va alargando y entre unas y otras se me va echando el tiempo encima.

Entonces ya digo, tengo que ponerme ya a full con él y no liarme con muchas más cosas. Ando liado con más cosas, pero bueno. Pero es cierto que el foco principal ahora es acabar el Beach and Zombies, porque realmente hay una historia que en su momento contaré detrás de todo ese juego. Entonces es prioridad, ese juego es prioridad. Bueno, es que es un poco el triple A también, ¿no? Podríamos decir, de los que estás haciendo estos juegos, no es que sean pequeñitos ni nada, pero son más sencillos en comparación. Son jugabilidades como más...

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