
Doom The Dark Ages - Análisis de un Doom que te dejará pensando ¿me gustaban más los otros o este? 2v3c4p
Descripción de Doom The Dark Ages - Análisis de un Doom que te dejará pensando ¿me gustaban más los otros o este? 473s2d
Opinión de Doom: The Dark Ages, una nueva entrega que no se conforma con ser lo mismo de siempre y lleva a la franquicia a nuevos sitios. Juega con espacios abiertos, con la línea recta más que con la curva... El resultado es un videojuego intenso pero que puede que te deje pensando ¿me gusta más este o los dos anteriores? Personalmente, me han encantado los riesgos que toma. - Compra Doom: The Dark Ages: https://amzn.to/3EVtkW2 - Compra mis libros: https://amzn.to/3Z23l5R - Pide más información del máster en animación 3D de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-animacion-3d/ Pide más información del máster de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/ Pide más información del grado de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/grado-diseno-desarrollo-videojuegos/ ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1347396 1k41f
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Muy buenas, ¿qué tal? Loquitos y loquitas de 9 bits. Hoy traigo un análisis muy especial, hoy hablo de Doom The Dark Ages. Y sé que es una cosa que se dice mucho, pero es que esta gente ha hecho el Super Mario Bros. de disparos y escudos. Te hablo de él. Hoy hablamos de Doom The Dark Ages, el nuevo videojuego de la actual y reciente trilogía Doom, pero no olvidemos que Doom, por supuesto, es uno de los videojuegos más especiales, más canónicos, más clásicos de nuestra historia.
Lo divertido de decir esto es que una cosa que a mí me encanta de esta trilogía de Doom, que hace que esta nueva saga, esta nueva jornada de juegos, sea especial, es que son juegos que cuando los juegas, cuando estás con ellos, se sienten como hasta mucho más clásicos que el juego original. ¿A qué me refiero? El Doom original, el primero de todos, y Doom 2 y esos sobre todo, son títulos que son de explorar y disparar. Y está muy bien porque cimentaron las bases de muchas cosas. Pero es que esta trilogía, una cosa que me ha encantado, y por eso digo que se sienten tan clásicos cuando jugamos con ellos, es que a mí me recuerda mucho Super Mario Bros. Y esto es una cosa que yo diga, como que se me ocurrió a mí.
Esta cosa de que Doom, los nuevos Doom, es Mario, es algo que podéis leer creo en casi cualquier revista o artículo que leáis. ¿Por qué decimos esto? Porque estos 3 Dooms que han salido, de Dark Ages incluido, son títulos que piensan de una forma muy parecida a Super Mario Bros. Piensan primero, vale, qué mecánicas tan concretas, tan particulares le puedo dar a mi personaje, qué variaciones o cómo pueden usar esas mecánicas en relación al escenario de los personajes, y cómo puedo crear un flow de juego llevando a sus máximas consecuencias estas mecánicas, estos escenarios y las variables que son los enemigos.
Y estos 3 juegos que han salido van a eso. ¿Qué es lo único que cambia? Qué mecánicas, cómo eso afecta el flow y en base a eso cómo creo situaciones diferentes para explotar esas ideas. Los 2 Dooms anteriores a estos, ¿de qué iban? Bueno, eran juegos que iban mucho de controlar desde la distancia a los enemigos, gestionarlos bien y cuando había esa oportunidad te acercabas y rematabas el juego. Eran títulos que tenían un poquito de ritmo y un muchísimo de gestión. Tenías que llegar a un lugar, tenerlo todo medido y era pa, pa, voy allí, al golpearte de esta manera o de esta manera consigo un recurso u otro, lo gestiono, vale, gestiono el escenario, salto, salto, eran juegos muy así.
Y a mí me llevaban siempre a un tipo de forma de pensar igual que cuando estaba en Mario. Me meto en un nivel de Mario, veo un agujero, veo una seta, vale, voy aquí, pam, pam, pam, sigo.
Y el uso concatenado de mecánicas concretas te metía en ese flow de toro, toro, toro, toro, toro, totón y llegabas al final y decías ¿qué ha pasado aquí? Y siempre que ha habido, o sea, cuando ha habido la secuela del original con respecto al primero de esta nueva trilogía, digamos que era como una especie como de consecución de las ideas del primero.
Era un poco un juego tipo como Super Mario Bros 1 y Super Mario Bros de los levels. Este juego que a mí me alucina del Mario que no salió de Japón hasta que tuvimos el collection en Super NES, ¿no? Cuando llegó a aquella colección tan chula de los Marios originales a Super NES.
¿Por qué? Porque el segundo era, me parecía, como con respecto al primero de esta trilogía nueva, una evolución de sus ideas. Sin embargo, ¿qué ocurre? Que ahora llega The Dark Ages. Y en Dark Ages a mí lo que me parece fascinante de este juego es que han mantenido esta filosofía de diseño de vale, qué mecánica nueva uso, cómo la llevo a sus máximas consecuencias en relación con el escenario y añadiendo variables que son los enemigos. ¿Cómo la puedo llevar al máximo? Pero la hacen cambiando el paradigma.
Es un poco parecido, cuando jugáis a Doom The Dark Ages y veréis los dos originales, vais a sentir algo parecido a cuando estabais jugando a Super Mario 64 y os pasasteis a Sunshine. O cuando estabais jugando, yo qué sé, ¿sabéis lo que os digo? Cuando estabais jugando a Sunshine y pasasteis al Galaxy.
Son como el mismo soporte, las mismas ideas, pero hay un cambio mecánico, que por eso hablo de ese acento en la mecánica, no que se añada un golpe extra, no, no, se añade una idea mecánica que hace que muchas cosas sean parecidas, el correr, el saltar, pero el abordaje al enemigo o la forma de abordar situaciones es radicalmente diferente. Y eso es Doom The Dark Ages. Y os va a ocurrir que cuando empecéis a jugar, porque a mí me pasó, queréis jugar como jugabais en los originales y no se puede.
De hecho es muy divertido, porque incluso cuando nos mandaron las claves a la prensa, venía un disclaimer de los desarrolladores y decían, esto es otra cosa, esto es lo mismo, pero es otra cosa. ¿Y por qué? Vale, yo cuando estaba jugando a los dos anteriores Doom, como decía, llegaba una sala y buscaba siempre, plataforma, plataforma, punto de salida, un poco como en la película The Yes or No, ¿no?
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