
Onimusha 2 Remaster - Análisis del regreso de uno de lo videojuegos de samurái más divertido y loco 6s354s
Descripción de Onimusha 2 Remaster - Análisis del regreso de uno de lo videojuegos de samurái más divertido y loco r2h21
Opinión de Onimusha 2. En la review no solo te hablo de lo que se añade, de sus subtítulos en español, los nuevos modos de juego o el guardado automático, también de cómo se ve y de cómo se siente un videojuego con más de veinte años a sus espaldas. Repasamos lo que Onimusha 2 significó para su época y si merece la pena comprarlo o no. - Compra mis libros: https://amzn.to/3Z23l5R - Pide más información del máster en animación 3D de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-animacion-3d/ - Pide más información del máster de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/ - Pide más información del grado de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/grado-diseno-desarrollo-videojuegos/ - Pide una asesoría personalizada conmigo para saber si estudiar Diseño UX, Diseño Gráfico Digital, Multimedia o diseño de videojuegos: https://estudiar.unir.net/es/es-gen-area-ing-formacion-diseno-director-ejecutivo/ ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1347396 4f1mi
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Hola, ¿qué tal? Muy buenas a todos.
Hoy viene un nuevo podcast en el que es un análisis y a la vez un viaje al pasado.
Hoy hablamos de la remasterización de Onimusha 2.
Veremos qué tal ha salido el juego, si merece la pena jugarlo a día de hoy y también qué emociones, qué cositas nos ofrecían aquellos gráficos, aquellos escenarios pre-renderizados, aquellos modelados cutrillos y toda esa esencia, todo ese zelme, esa salsa que provenía de Resident Evil.
Resident Evil con samuráis, mundos monídicos de demonios, eso es Onimusha 2 y veremos qué tal ha salido esta remasterización.
¡Vamos allá! Onimusha 2 remasterizado, menudo juego.
Para empezar hay que aterrizar las ideas.
¿Qué es Onimusha 2? Los que ya lo habéis jugado lo sabéis.
Es un videojuego del año 2002 que llega ahora en 2025 remasterizado.
¿Cómo es esta remasterización? Vamos a empezar a aterrizar las cosas.
La remasterización la he estado jugando y en esencia sigue siendo el juego original, solamente que ahora tiene apaños visuales para que el juego se vea bien en nuestras teles de ahora.
El juego se ve perfecto.
Y además hay una cosa que os quiero ya decir que se ve perfecto, no perfecto como se ve Final Fantasy 8 o Final Fantasy 9 en estas remasterizaciones que ha hecho Square Enix.
No, no, se ve bien.
Además, claro, hay que recordar que estos Final Fantasy eran de Play 1, esto ya es de Play 2, con lo cual Onimusha 2 remasterizado tiene ya unos modelados que aunque las expresiones faciales o todo esto evidentemente son de hace 20 años, sí que es verdad que se ve un estilo gráfico muy definido, muy chulo, con caras que parecen humanas.
Y luego hay una cosa que es muy interesante, que es lo bien que se mantienen en el tiempo estos gráficos prerenderizados.
Onimusha 2 es un videojuego de cámaras fijas.
Para entendernos es como un Resident Evil, solamente que ser en PlayStation 2, pensad más en una calidad gráfica más cercana a lo que era Code Verónica, si nunca habéis jugado este juego.
A mí Onimusha 2 es un título que me gusta bastante, me gusta mucho.
La remasterización trae una cosa nueva en la historia que no querría yo destrozaros y deciros cuál es.
Sé que se ha comentado cuál es en muchas noticias, pero siendo honestos a mí me fastidia que se revelen estas cosas.
¿Por qué? Porque yo no me acordaba de ella y cuando estuve jugando el juego, después de haber jugado el original, hubo una variación que yo dije, ostras, ¿pero esto estaba o no estaba? Y a mí me encantan esas cosas.
Me gusta mucho cuando Capcom trae una remasterización, lo pone todo bien bonito, bien visualmente, y añade como un pequeño matiz, un pequeño cambio, que te quedas pensando, ¿pero esto era nuevo o era viejo? Me parece un guiño muy chulo que no modifica la trama general del juego, pero sí que le aporta como un toque de frescura, como un toque de actualidad, como decir, vale, estoy jugando un juego que aunque sea el juego de siempre, se siente como nuevo, se siente como bien.
Y lo cierto es que esta cosa me ha gustado un montón.
Además de este cambio mínimo en la trama, que se agradece, además de estas cositas visuales que están muy guays, que además trae un emusador, trae un guardado automático, que se agradece un montón, facilita mucho el intercambio de armas durante el combate, que se agradece un montón, trae un modo fácil, que es muy fácil, que está perfecto si lo que queréis es no rayaros y ver cómo es la historia, ver el mundo, disfrutar del level design, pero sin rayaros.
Y luego tiene un modo ultra difícil, que es de chalaos, que te mandan con un toque.
Y luego tiene minijuegos desbloqueados del principio para hacerte el juego uno más mamarracho.
Tiene también a la galería de arte, también a una banda sonora.
Es decir, es un juego que su valor sigue siendo el mismo que era, ser lo que era antes, que se ve mejor y luego tiene cositas para entretenernos mejor, ¿de acuerdo? Entonces, que te gustaba Nimusha 2 antes, pues ahora es lo mismo pero mejor y esta es su versión mejorada y definitiva.
La cuestión es, y esta a mí es la que me interesa más, imagínate que nunca has jugado a Nimusha 2.
Imagínate que tienes 20 años y este juego no nunca lo has tocado ni nada.
Es un título al que merece la pena meterse hoy, es un título al que merece la pena experimentar y explotar.
Aquí ya empezamos con los depende, ¿vale? Depende.
Para empezar, a Nimusha 2, ¿cómo tenemos que entenderlo para cogerle cariño? Si habéis leído el libro de Itch Titasti de Héroes de Papel, que es un libro al que le dedicaré un programa en 9 bits, estaba muy guay Capcom en el 90 y pico, ¿no? Finales de los 90, principios de los 2000.
¿Por qué? Pues porque querían sacar adelante su Resident Evil.
¿Y qué pasa? Que cuando hicieron su primer Resident Evil, que fue una historia de peripecias, torpezas, cambios a última hora, pues al final sacaron un juego que funcionó muy bien y que fue muy exitoso.
Entonces, ese juego con sus cámaras fijas, con su terror, con su tono, con sus gráficos prerenderizados, todo ideas para poder sacar adelante este juego en PlayStation 1, que eso no lo olvidemos.
Es decir, Resident Evil, una historia, la historia que a mí me encanta es que en principio quería ser un videojuego en primera persona, pero como no pudo ser, tuvieron que meter cámaras fijas.
Y como no había manera de meter gráficos poligonales en los escenarios por memoria de la consola.
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