
David Cantón, un ingeniero de software que lanza su segundo libro "Curso práctico con Unity 3D" 6i3d3u
Descripción de David Cantón, un ingeniero de software que lanza su segundo libro "Curso práctico con Unity 3D" 6p616f
David Cantón es un ingeniero de software con una gran trayectoria y reconocimiento, dando el salto hace tiempo con su primer libro en inglés. Ahora, ha vuelto a demostrar su conocimiento con este libro, "Curso práctico con Unity 3D" donde ayuda a crear un videojuego de cero con este motor. 26p1v
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Muy buenas a todos, qué tal, saludos y bienvenidos y bienvenidas a el podcast de Radio Rinconada, tu lugar para conocer a tu municipio.
Y ya saben que la literatura juega aquí un papel esencial en nuestra radio y programa.
Hoy, aunque hablamos de un libro, hablamos de esto que se dice ahora, ¿no? Un tema nicho, porque es decir, un tema para un grupo o una afición muy específica. Hoy presentamos el curso práctico con Unity 3D, el libro definitivo para aprender a crear videojuegos desde cero. Sin duda está recibiendo muy buenas críticas y su autor está con nosotros para hablar de las claves de este lanzamiento y otros libros que además tiene ya en salida.
David Cantón, ingeniero de software. David, ¿qué tal? Muy buenas.
Buenas tardes, Iván, ¿qué tal? Bueno, en primer lugar, ¿quién es David Cantón? Bueno, pues David Cantón es un ingeniero de software, como tú has dicho, afincado aquí en La Rinconada hace ya unos 14 años aproximadamente. Y bueno, actualmente trabajo como líder técnico en Lidl, Lidl Internacional, encargándome de una de las partes de la aplicación de Lidl Plus. Y bueno, ya llevo en este mundo de la informática, bueno, desde pequeño empecé con 12 años y ya luego profesionalmente empecé a los 18.
Desde entonces no he parado y bueno, hoy vengo a presentar mi segundo libro. Ya saqué en el 2023 un libro en inglés, un tocho aquí de 600 páginas que fue muy aceptado, fue VCL en Amazon Estados Unidos y además fue seleccionado para ser parte de la biblioteca de la oficina central de Microsoft en Seattle. Así que nada, un placer estar aquí y muchas gracias por la oportunidad.
Fíjate, casi nada de lo que has comentado. ¿Tienes más de 20 años de experiencia en desarrollo de videojuegos y aplicaciones de realidad virtual y aumentada? ¿Cuáles consideras que han sido los hitos más significativos en tu carrera? Bueno, lo fácil sería decirte algo de lo que tengo aquí, ¿no? Libros o premios. Pero la verdad que considero que mi hito más importante fue poco después de... Bueno, yo terminé hace un ciclo superior en el Polígono Sur, allí en las 3.000 viviendas y me enganché al mercado súper rápido. Terminé las prácticas y empecé a trabajar en Sadiel.
Pero bueno, poco después tuve una operación y bueno, tuve que darme una baja porque necesitaba una recuperación. En fin, era difícil compaginar el trabajo con la recuperación. Así que nada, a la vuelta de esta operación, vi que el mercado de la informática, de la programación estaba fatal. Me fui ya con un ambiente un poco extraño, no había ofertas, los proyectos eran feos. Y bueno, decidí montar mi propio negocio y bueno, tuve la mala suerte que me fue tan bien que me arruiné fuertemente. Entonces, bueno, mi hito profesional importante fue después de salir de estos problemas con Hacienda, porque monté una empresa y bueno, me quedé siendo el rotulista oficial de FIBE.
La empresa se dedicaba a la arte gráfica, informática y demás y bueno, la vida me llevó por ahí. ¿Qué pasa? Que bueno, fue muy bien, fue mucho dinero, no supe gestionarlo y caí en quiebra. Pero bueno, dándole vueltas decidí aprender a hacer videojuegos por mi cuenta. Compré un libro, me gustó mucho, aprendí por mí mismo a hacer varios proyectos y bueno, a raíz de ahí me llegó una oferta de programador de experiencias de relay virtual en una empresa llamada Ventissimo. Y bueno, me eché la manta a la cabeza y dije que sí a la oferta y ahí empezó todo.
Terminé trabajando de nada parecido a lo que estudié. Pero bueno, una cosa lleva a la otra, empecé a aprender otras cosas como desarrollo de aplicaciones móviles, web, bueno, fui subiendo de trabajo en trabajo hasta llegar aquí a este puesto de responsabilidad en una empresa internacional. Eres lo que se llama un culo inquieto. No has parado de hacer cosas y una de ellas es una red social de apoyo psicológico que creaste en pandemia. Se llama Grita. ¿Qué te motivó a desarrollar esta aplicación y qué impacto crees que tuvo en la comunidad? Bueno, tuvo un buen impacto, bueno, como todo el mundo.
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