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Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Ivoox
Bionic Bay - Análisis. Limbo con saltos imposibles y un punto The Swapper, ¿recuerdas The Swapper?

Bionic Bay - Análisis. Limbo con saltos imposibles y un punto The Swapper, ¿recuerdas The Swapper? 666x15

21/4/2025 · 13:31
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Descripción de Bionic Bay - Análisis. Limbo con saltos imposibles y un punto The Swapper, ¿recuerdas The Swapper? 5q265a

Opinión de Bionic Bay, un videojuego de puzzle, ciencia ficción y plataformas que sorprende. Le falta un pelín de precisión a la hora de explicar cómo avanzar, pero por eso es tan permisivo con morir y resucitar. - Estudia online en ⁠ UNIR un máster o un grado en videojuegos, diseño gráfico digital, UX o multimedia. Pide más información sin compromiso: https://estudiar.unir.net/es/es-gen-area-ing-formacion-diseno-director-ejecutivo/ - Másters y Grados 100% oficiales; dan a programas de doctorado y a trabajar como profesor universitario - Formación 100% online; estudia sin cambiar tus rutinas - Pensados para gente que trabaja y quiere convertirse en diseñador de lo que le apasiona ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1347396 2d483d

Lee el podcast de Bionic Bay - Análisis. Limbo con saltos imposibles y un punto The Swapper, ¿recuerdas The Swapper?

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Hola que tal, muy buenas. Hoy traigo otro análisis al canal. Vamos a hablar de Bionic Bay, un videojuego que seguro que os suena por haberlo visto por redes sociales. Es un título que parece un poco rollo Inside, rollo Limbo, estas plataformas en dos dimensiones muy de siluetas, pero que en realidad es un título muy diferente una vez nos podemos a jugar con él. Mucha menos narrativa, mucha más acción y unas plataformas puzleras basadas en físicas muy interesantes.

Quédate que te cuento qué tal ha salido. Antes de empezar con el análisis, recuerda, mañana día 22 estoy en Alicante, en FNAC Alicante, y me acompañan Tito Coul y también José Garrés en FNAC Alicante. A las 7 vamos a presentar mi nuevo libro, Los secretos del Reino de las Sombras. Y no solo eso, va a ser una celebración de los souls.

Hablaremos de los souls, del denring y de todo con mucha gente muy buena. Así que si te gusta hablar de videojuegos, si te gusta que en tu ciudad en Alicante nos reunamos a hablar de videojuegos, vente a FNAC para disfrutar. Y si vives en Barcelona, el día siguiente, el día 23, estaré a las 7 en la caseta de San Jordi en Giga Mesh y podrás también llevarte tu libro firmado.

Dicho esto, vamos a hablar de Bionic Bay. Es un título que honestamente tengo muchas ganas de hablar de él. He estado jugando, estoy grabando esto a lunes, y he estado jugando este título desde el viernes. Ya está disponible para poder hacerse con él. Vamos primero a aterrizar qué tipo de juego es, vamos a ver luego si comprar o no comprar y luego vamos a desgranarlo. ¿Qué es Bionic Bay? Pues Bionic Bay puede llevar a error. ¿Por qué? Pues porque cuando tú ves las imágenes, ves a un personaje en el que se ve su silueta oscura, ves un fondo en el que se ve como mucha decadencia, en el que ha habido una gran explosión, un gran accidente. Es un juego que tiene como una estética muy densa, de un amarillo muy ocre, muy marrón.

Entonces entre una cosa y la otra te puede llevar a pensar el juego a que es un título como muy basado en la narrativa, en la que digamos que la jugabilidad se queda un poco a un lado para querer contarte una historia. ¿Por qué? Pues porque inevitablemente no hay que olvidar que este estilo de videojuego estético lo inventó, lo popularizó, si queréis decirlo mejor dicho, Playdead con sus Limbo, con su Inside.

Luego tuvimos también los Little Nightmares similares y que estos juegos lo que pesa sobre todo es más lo que me cuentan. Es cierto es que Little Nightmares es mucho más jugable que estos otros dos, pero entendéis por dónde voy. Y de hecho yo cuando cogí el juego, cuando me lo mandaron para poder analizarlo, dije bueno pues a ver qué me quieren contar.

Pero el juego rápidamente se desmarca de esto y se descubre como un título de plataformas, pero no de saltar como podemos hablar de un Super Mario Bros, en el que importa mucho el ritmo, el pacing, el conectar una plataforma con otra, el llegar lejos. No, es un título que, y esto cuidado con la cabriola, vamos a pensar en Inside.

Inside ¿cómo se estructura? Son pequeños espacios, pequeñas pantallas en una misma fase lineal en la que tenemos como un pequeño acertijo y luego cuando superamos hay otro. ¿A qué acertijo me refiero? Pues algo muy sencillo como que por ejemplo tenemos una verja y tenemos que conseguir saltarla antes de que dos perros nos arranquen los calzones del culo. Lo superamos y avanzamos. Pequeños, como veis, yo llamo acertijos, pero podéis llamarlos, no sé, puzzles situacionales, plataformas de situación.

Y entonces Bionic Bay es esto todo el tiempo. ¿Pero qué pasa? Que aquí lo que ni en Inside ni en Limbo era un reto, aquí sí que lo es. Nuestro personaje corre que se las pela. El juego comienza con que ha habido un brutal accidente, que luego se va desarrollando un poquito más desde lo que va, que dotan a nuestro personaje de los poderes de ser muy flexible. ¿Qué quiere decir esto? ¿Cómo se traduce? A que podemos correr que nos las pelamos, podemos hacer una voltereta rápida para coger impulso, saltar muy lejos e incluso hacer otro dash en el aire.

Y a medida que vamos avanzando en el juego vamos a encontrar otros artilugios que nos permiten hacer cosas más científicas, cuestiones que nos permiten tocar el tiempo, cosas que nos permiten cambiar nuestra posición por otros. No quiero espolaros mucho este tema porque es muy divertido cómo la jugabilidad va creciendo en base a los artilugios y las situaciones a las que llegamos.

La cosa es que el juego, y esto es una cosa que me gustaba del primer Sonic, ya veis qué mezcla estoy haciendo, es que tu personaje corre que se las pela. Pero todo el tiempo tenemos que pararnos y llegar a esta situación que hay que superar y luego ir a por otra, y luego ir a por otra, y luego ir a por otra, y luego ir a por otra, y así todo el tiempo. Entonces ocurre algo extraño.

En el Sonic 1 de Mega Drive, que para mí es el mejor de todos, junto con Sonic CD, os tiro verdades como puños, en el primer Sonic de Mega Drive era porque tú en Green Hill corrías muchísimo, y corrías, corrías, corrías, corrías, y como que bueno. Y directamente en la fase 2, que era Marble Zone, llegábamos a una zona en la que estábamos en un templo con lava, con que caían piedras, es decir, todo el tiempo paraba Sonic en seco para que resolviera enigmas en el propio escenario. Y a mí eso me gustaba mucho. ¿Por qué?

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