
Warhammer Age of Sigmar: Soulbound - Reseña Gamemaster's Screen 54930
Descripción de Warhammer Age of Sigmar: Soulbound - Reseña Gamemaster's Screen 664c6l
Las pantallas de los directores de juego son un complemento muy necesario para unos, y muy inútil para otros. LovePsycko, analiza hasta qué punto es aconsejable adquirir la pantalla oficial para Warhammer Age of Sigmar: Soulbound. Nuestras partidas en Ivoox: https://go.ivoox.futbolgratis.org/sq/1591573 Twitch: https://www.twitch.tv/e5minutosrol Discord: https://discord.gg/VrhaSjM Twitter: @En5MinutosRol Ivoox: https://ivoox.futbolgratis.org/perfil-en-5-minutos-rol_aj_433322_1.html Facebook: https://www.facebook.com/En5MinutosRol/ 37373f
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Saludos amigos, amigas, seguidores y seguidoras de En 5 Minutos Rol, bienvenidos a una nueva reseña de Warhammer Age of Sigmar Soulbone. En esta ocasión vamos a analizar en profundidad la pantalla y el suplemento que la acompaña. Para la realización de este libreto varios autores han colaborado como viene siendo habitual por parte de Cubicle7, serían los siguientes y me disculpo de antemano si pronuncio de forma incorrecta alguno de estos nombres. Emmett Byrd, Adam Dials, Michael Duxbury, David Wimmer, Chris Hadley, Michael J. Hollows, Elaine Lithgow, Martin Lloyd, T.S. Leuchardt, Jacob Rogers, Kai-Shi Tsai y David Whitworth.
Todas estas personas son las que han hecho posible este librillo que acompaña a la pantalla. No hay mucho más que comentar así que solamente dejarme hacer un par de avisos. El primero de ellos, todo el material tanto la edición física como la digital que vais a ver en esta reseña está en completo inglés porque no ha sido publicada esta línea de juego en castellano en el momento de realización de este vídeo. Aparte, para la realización de la reseña hemos adquirido nosotros mismos el producto con nuestro propio dinero. Ni yo mismo ni En 5 Minutos Rol tenemos relación comercial alguna con Cubicle7 editorial que publica este producto.
Dicho todo esto, empezamos. Comenzamos nuestra reseña como es habitual hablando de la edición física y la presentación visual del presente libro. En este caso más que nunca ya que lo que nos interesa es particularmente la pantalla que es lo que estamos reseñando. No obstante, cuando adquirimos el producto no obtendremos solamente una pantalla sino que también tendremos este libreto de 35 páginas grapado a todo color y con papel satinado donde veremos más adelante qué contenido hallaremos en su interior. Básicamente unas cuantas semillas de aventura vividas en varias ciudades del trasfondo del escenario de Axii presente en el manual básico.
Pero como vemos respeta la maquetación a doble columna, fondo blanco con algo de decoración pero nada particularmente barroco, se respetan también las tipografías, los colores, es decir, no desentona para nada con el resto de publicaciones de Warhammer X of Sigmar Solvang, mantiene la misma estética. Y en cuanto a lo que son las ilustraciones son, en fin, imágenes que ya vimos presentes en el manual básico así que tampoco descubrimos nada nuevo. Lo que realmente nos interesa en esta reseña, como digo, es la pantalla propiamente dicha.
Esta pantalla que tengo yo aquí, una pantalla de tres cuerpos que por sus dimensiones no conseguiréis ver completamente en este momento en el vídeo, perdonad por el ruido de fondo, pero es lo que tiene grabar esto a estas horas que la gente tiene vida y sale. En fin, como digo, esta pantalla con esta particularmente imponente ilustración que es una versión ampliada de la que ya cuenta, o la que ya tiene el manual básico de cartón duro, pero lo que nos interesa, como digo, es el contenido de Karan Master.
Aquí en cada uno de los tres cuerpos vamos a tener básicamente un compendio resumen de las principales reglas o la casi totalidad de las reglas esenciales para poder dirigir una partida de Warhammer X of Sigmar Solvang. Vamos a tener tablas donde se nos explican los rasgos de armas y armaduras, las diferentes condiciones que se pueden sufrir en el juego, el orden de batalla, básicamente cómo se gestiona un combate, rasgos que pueden tener los entornos durante el combate, la famosa escalera para saber las dificultades a las que vamos a lanzar los dados cuando estamos realizando ataques o defendiéndonos, los usos, por ejemplo, de los puntos de soulfire o de metal, temple, como hacer daño, como hacer un ataque, las heridas, acciones de combate...
Una de las particularidades que tienen las pantallas de los juegos de Warhammer de Cubicle 7 es que son muy buenas. Las pantallas es algo que siempre menciono, es algo muy personal de cada director de juego, yo personalmente no las necesito para ocultar contenido, las necesito para tener al alcance de la mano reglas, reglamentos...
Comentarios de Warhammer Age of Sigmar: Soulbound - Reseña Gamemaster's Screen o4o20