
Reseñas Inquebrantables | Pulp Cthulhu 4w5q5p
Descripción de Reseñas Inquebrantables | Pulp Cthulhu 2e6456
Seguimos con La Llamada de Cthulhu 7ª, esta vez vamos a hablarte del módulo Pulp Cthulhu. Módulo que sirve para darle un toque de acción extra a las aventuras lovecraftianas. A continuación te dejamos la página oficial de EDGE studio, en castellano. Dónde encontrarás recursos para distintos módulos y aventuras. Al final, tendrás un inicio rápido y hojas de personaje sobre el manual reseñado. https://es.edge-studio.net/games/cthulhu7-pulp/ Recordamos que esta reseña no está promocionada, es un material que compramos nosotros mismos y reseñamos porque nos gusta creer que aportamos un granito de arena a este fantástico hobby. Si te ha gustado háznoslo saber dándole al botoncito y si lo compartes, nosotros haremos lo mismo con el conocimiento arcano que adquiramos. No olvides dejarnos un comentario! 5s4e2n
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No hola qué tal soy alejandro y te doy la bienvenida a las reseñas inquebrantables hoy te voy a hablar de pullback azul el cual está escrito y publicado por chaosium y traducido por hecho lo primero a destacar es que para poder aprovechar este suplemento hay que tener también el manual del guardián de la llamada de pachulí de séptima edición este no es un suplemento muy extenso son doscientos ochenta y ocho páginas en total y en las que se incluyen cuatro aventuras por lo que te puedes hacer una idea que no es especialmente grande eso sí encuadernación en cartoné y a todo color como nos tienen acostumbrados esas doscientos ochenta y ocho páginas están divididas en catorce capítulos dos que te iré comentando a lo largo de esta reseña con más o menos detalles qué el me gusta mucho empezar las reseñas con esa pregunta pues bien como he comentado antes se trata de un suplemento de la llamada de cthulhu de séptima edición y a mi parecer es un complemento perfecto para aquellas personas que quieren jugar la llamada pero están cansa dos o tienen miedo del altísimo índice de mortalidad de hecho lo primero que se destaca en este suplemento nada más abrirlo es que no se refieren al personaje como investigador sino como héroe y eso es así porque mientras que en la llamada hay que enfrentarse lo justo y necesario en la gran parte del tiempo vas a estar huyendo escondiéndote en es lo opuesto eres un héroe alguien que se va a enfrentar a los mitos y a los sectarios que haga falta para poder asegurar la supervivencia de la humanidad y es que dejamos los libros de lovecraft para ir de cabeza a las revistas pulp de los años treinta que no son más que esas revistas de bajo presupuesto material que contenían grandes historias que podían ir desde el ministerio al romance aventuras terror y seres sobrenaturales como vampiros los hombres lobo zombis momias de todo pues aquí vamos a eso a una de esas aventuras a tirarse de cabeza a pelear contra los enemigos de hecho en la propia portada vemos como una nueva york que está siendo atacada por el mismísimo pañuelo y los personajes en vez de huir están disparándole y todo esto que te acabo de comentar son los dos primeros capítulos del libro nos explica qué es el género de pulpo y la herramienta pulpo metro que no es más que un sistema de niveles de pulpo teniéndolo bajo en medio y en alto el suplemento nos dice que el nivel bajo del pulpo metro es lo más parecido a la llamada el nivel medio es el estándar del libro y el alto es un power-up a las habilidades del personaje y ya que hablamos del personaje pues vamos a ver qué tan diferente es un personaje de de la llamada la creación de personajes cambió un poco aquí se introducen los arquetipos y los talentos para hacer de nuestro personaje el héroe que siempre quiso ser y para eso vamos a seguir siete humildes pasos paso número uno escoger el arquetipo pull que en total son veintidós algunos de ellos son el arlequín el aventurero cachas combativo cerebrito compañero pícaro soñador vividor ya te digo son veintidós así que cada uno de ellos tiene su descripción sus características principales sus habilidades sugerencias de ocupación cuántos talentos hay que escoger y rasgos sugeridos paso dos generar las características esto funcione igual que la llamada no tiene cambio ninguno paso tres los talentos pulp estos se dividen en cuatro clases los físicos mentales de combate y varios cada uno de ellos con una tabla numerada para que puedas escogerlos al azar con un lado paso cuatro la ocupación es lo mismo que la llamada es la profesión que determinará el crédito y las habilidades hay una larga lista así que es raro es que no encuentres una que te interesa vamos con el paso cinco elegir las habilidades y distribuir los puntos este paso es casi igual que la llamada solo que ahora tendrás habilidades de ocupación y además del arquetipo paso seis crear el trasfondo lo de siempre historia personal amigos
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