
Reseñas Inquebrantables | Fallout (guía rápida) 4c5w4l
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Tras una guerra nuclear, el mundo está devastado. Radiación, maldad y supervivencia es lo que vas a encontrar en esta fantástica guía rápida que nos sirve de aperitivo para lo que está por venir. Dónde adquirir Fallout: https://www.thehillspress.es/fallout/ Nuestras partidas de Homeworld: One-shot: https://go.ivoox.futbolgratis.org/rf/92898285 Serie: https://go.ivoox.futbolgratis.org/bk/10873970 Recordamos que esta reseña no está promocionada, es un material que compramos nosotros y reseñamos porque nos gusta creer que aportamos un granito de arena a este fantástico hobby. Si te ha gustado háznoslo saber dándole al botoncito y si lo compartes, nosotros haremos lo mismo con las riquezas que encontremos. No olvides dejarnos un comentario! 196t9
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Bueno hola qué tal soy alejandro y te doy la bienvenida a las recetas inquebrantable hoy te voy a hablar de fallout el juego de rol concretamente de la guía de inicio rápido el manual está publicado por ediciones y traducido al español por the hills press por el momento solo está traducido a la guía rápida para que mientras se traduce el manual completo se puedan montar pequeños y sensuales aventuras por el yermo y es de lo que venimos hablados no os preocupéis una vez esté el manual completo lo compraremos y lo reseñaremos también esta guía de inicio rápido tiene una estructura clásica de sesenta y seis paginitas que se dividen en tres humildes capítulos está bueno está la introducción que nos lo cuento como capítulo está en las reglas básicas el combate y una pequeña aventura introductoria como siempre empiezo con la misma pregunta qué es fallout es un juego basado en un universo alternativo en el que grandes potencias mundiales se enfrascan en una guerra nuclear que devasta el mundo conocido todo se vuelve árido hay irradiación por todas partes y tanto la fauna como la humanidad en sí han sido horriblemente mutados los suministros escasean y las zonas en las que podrá sentarse suelen estar en peligro constante a causa de los bandidos cada uno de estos asentamientos intenta reconstruir el mundo a su manera algunos intentan sobrevivir y otros intentan pues lo dicho crean distintas facciones que luchan entre sí como por ejemplo la hermandad del acero hablemos de los personajes esta guía rápida no nos va a dar información para crear nuestros personajes porque si no ya sería más bien el manual completo lo que sí que nos ofrece y ya son unos personajes pregenerados para que podamos utilizar en la frecuencia maquinal que es la aventura introductoria nos ofrece a una moradora de un refugio a un superviviente aún necrófagos que obviamente este sería mi personaje un súper mutante un iniciado de la hermandad un señor mañoso y una ficha en blanco cada uno con sus virtudes y sus defectos así que vas a tener donde elegir lo que gracias a estos personajes pregenerados podemos ver cómo funcionan más o menos vemos que tienen seis atributos básicos que son agilidad el carisma fuerza inteligencia percepción la resistencia y la suerte para poder resolver las acciones que quieran llevarse a cabo se tendrá que su mar el atributo básico con la habilidad en cuestión que la ficha nos da un listado de diecisiete habilidades diferentes que van desde el uso de distintos tipos de armas hasta atletismo pilotaje reparación es muy completo y recuerda totalmente a los videojuegos otra cosita a comentar de la ficha es que tienes un esquema del personaje representado por nuestro querido pip boy en el cual se podrá ver la salud de las partes físicas del cuerpo de tu personaje y la resistencia de cada una de ellas hablamos del sistema de juego como nos tiene acostumbrados modificó con anteriores entregas como one word funciona con un sistema dos de veinte por lo que usaremos dados de veinte y de seis caras para resolver las pruebas de habilidad y el combate para superar una prueba de habilidad como os he comentado antes sumamos el atributo y la habilidad abusar se comprueba la dificultad para saber los éxitos requeridos se da la opción de comprar de veinte puntos de acción y se tiran los dados ya sabéis que en el de veinte va a la baja es decir que el uno es el crítico y el veinte es la pifia o la complicación pasa es la acción si igualas los aciertos con la dificultad requerida y los aciertos extra se convierten en puntos de acción ya os digo si queréis ver cómo funciona este sistema antes de que publiquemos la aventura demuestra que vienen nuestra propia guía rápida pasos por los capítulos de howard que tenemos publicados y de paso pues os dejaré por la descripción sigamos hablando del sistema es un sistema de juego muy dinámico un personaje en su turno tiene dos tipos de acción tiene la mayor y la acción menor y con esos puntos de acción igual que se podían comprar de veinte adicionales para la tirada también se pueden comprar esas acciones por ejemplo una acción mayor adicional cuesta dos puntos de acción una menor es un puntito además cuando ciertas un ataque ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo puedes gastar puntos de acción para añadir
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