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El Cortador de Podcast Videojuegos
PODCAITH: Balance de 2023: lo Mejor y Peor. GTA 6, Switch 2 y más!

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2/12/2023 · 04:03:18
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Bueno chavales que tal bienvenidos una vez más a uno de los podcast del canal tenemos ah el bueno de loco gaming al otro de la pantalla que lo llevas un placer estar aquí de nuevo y nos toca evidentemente el podcast de balance de dos mil veintitrés estuvo por aquí hace poco hace unos cuatro meses hablando en verano de la primera mitad del año hablamos bueno pues el tema de la del sambre quien fest josé habéis jugado de enero a junio bueno los rumores que habían hecho mis dos por aquel entonces ahora tenemos un poquito más información al respecto que esperábamos de lo que venía en estos meses que han pasado evidentemente no estar fil spy bueno un montón de juegos ahora veremos un poquito qué ha pasado con ellos no en ahora que ya nos hemos jugado pero te preguntará sobre todo loco cómo estás tú qué tal te va la vida en general dream dos mil veintitrés sido un año de contrastes hay mucha gente que dice que es el mejor año de la historia de los videojuegos o de los mejores del de los videojuegos de los más recientes sin duda alguna para mí lo es ahora iremos a matizar esta estas palabras y también mucha gente que opina que ha sido un año trágico y un punto de no retorno para los videojuegos en lo que respecta a empresas despidos la integración de la ia sea un montón de elementos que van a hacer que la industria en unos años pues igual se vea un poco no se tocara por lo que pasaba hasta dos mil veintitrés de la mano las dos cosas porque yo opino que si la todas sí yo creo que ha sido uno de los años más potentes que podemos recordar pero también es uno de los años más trágicos que podemos recordar pero ya no de los últimos años sino de los últimos fácilmente cuarenta años claro cuál crees que ha sido él el mayor problema de este año por empezar por lo negativo a nivel de videojuegos yo diría que ha sido las alturas ción que ha matado muchos juegos de presupuesto mediano incluso al presupuesto alto que no han tenido visibilidad porque era imposible básicamente hay múltiples factores eh hay un desarrollador de videojuegos en un podcast bastante importante pues que no me acuerdo quién lo dijo que uno de los principales problemas que ha habido este año es que muchos de los ha habido una saturación muy grande se vale y es principal movido por culpa de lo que hubo de la pandemia que muchos jueces fueron retrasando progresivamente cierto entonces han juntado juegos que no sufrirán retrasos mejor que sí que sufrieron retrasos y hemos tenido un año muy masificado que ha matado ciertas compañías que han empezó a haber despidos masivos también por culpa también de todas las crisis que estamos viviendo ha habido compañías que yo creo que han querido adelantar demasiado el lanzamiento entre juegos rotos en ocasiones roth hicimos sólo por no querer esperarse dos tres cuatro o cinco meses y es un poco drama supongo bastante drama ha habido mucho y muy malo en ese aspecto no juegos rotos hemos tenido jóvenes líderes yo empece por ejemplo fue una buena fiesta incluso insistió juegos indie que no tienen ninguna urgencia por salir bueno si quieren realmente porque si no lo estuviese va a la mierda o sea son estudios que dependen de que ese juego venda o si no se van al carajo pero ha habido casos incluso los españoles hemos hablado en el pasado de shoulders que creo que se arregló con el tiempo pero ya una vez sales mal complicado quitarte esa imagen de juego está roto el míster q exactamen por ejemplo el tema de míster q que hablé con nacho en su momento y comenzó un poco la situación con chambelanes lo que había pasado con los talentos y tal y cual y que aparentemente ahora ya está arreglado me comentó hace un poco bajo cuerda que se han comprometido después de la carta no el artículo trece juegos que salió hace como dos tres semanas un mes o menos en el cambio de de desarrolladores del estudio pues habían comprometido a arreglarlo pero claro busca tú ahora la forma de remontar un juego que ya le consideran el nicho conocen cuatro personas pues ahora los pocos que logran atraer interés y le van a comprar ya no lo van a comprar o sea os esperarán a que este diez euros o de rebajas la liquidación de liquidación está muerto y punto es lo que pasa con este como muchos otros wars evidentemente no porque que va vender durante muchos años porque ese star wars que se mantener en el tiempo pero en fin yo creo sí la celebración han sido bastante traumática entre comillas de hecho hace unos días salió el productor el director del inmortal sofá veo en este juego de electronic arts ha decidido el director a decir que claro que él nos esperaba ni nadie se esperaba que maduro sigue estrés fuera a ser tan pepinazo y que por eso el juego fracaso bajo mi punto de vista creo que siete es un factor menor en el fracaso de ese juego tú has jugado sí totalmente totalmente yo lo jugué y es el menor de sus problemas que se vayan a salir en un mes solo él y la gente que ha sido jugando al formal no hubiera jugado al inmortal

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