
Pixel Arcadia EP 31 - Cartuchos Switch | EA cancela | Sony patenta | Cultura japonesa 🎌 en los videojuegos 49h6
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En el episodio 31 de Pixel Arcadia comenzamos con un picado de noticias cargado de temas que dan para debate. Hablamos sobre los distintos tipos de cartuchos que tendrá Switch 2 y lo que eso puede suponer para la distribución de juegos físicos en el futuro. Comentamos también la polémica patente de Sony: un sistema de puntuación social y moderación por IA para detectar jugadores tóxicos. ¿Estamos ante un avance necesario o un paso más hacia un control excesivo? Seguimos con el éxito inesperado de Elden Ring: Nightreign, un juego como servicio que, a pesar de no aportar grandes novedades, lo está petando. ¿Por qué algunos triunfan y otros fracasan con propuestas similares? Comentamos también la cancelación del juego de Black Panther por parte de EA y el cierre del estudio Cliffhanger Games, mientras la compañía decide centrarse en menos franquicias. Y para cerrar el bloque, repasamos la demo y requisitos técnicos de Hell is Us. 🎌 En la segunda parte del episodio, nos adentramos en un tema profundo: la influencia de la cultura japonesa en los videojuegos globales. ¿Qué aportes ha hecho Japón a nivel de diseño, narrativa o mecánicas? ¿Qué juegos japoneses nos marcaron? ¿Está sobrevalorada su influencia o es tan sólida como parece? Participantes del EP31: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) 2w6m1g
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bienvenidos a Pixel Arcadia, episodio número 31. Bienvenidos a este podcast donde hablamos del maravilloso mundo de los videojuegos. Por aquí os habla Dani y hoy conmigo tengo el placer de tener por aquí a Carmen. ¿Qué tal Carmen? ¿Cómo estás? Muy bien, gracias. Con ganitas de esta semana. Esta semana que empieza se viene fuerte en el mundo de los videojuegos. Y también tenemos por aquí a Antonio. ¿Qué tal Antonio? ¿Cómo estás? Buenas, ¿qué tal todo? Pues vale, vamos a hablar hoy de lo siguiente.
Vamos a dividirlo en dos secciones. La primera sección va a ser un picadito de noticias que os vamos a traer. Cosas de los cartuchos de Nintendo Switch, una parte de Playstation y otras tres cositas más que os iremos contando. Y luego vamos a ir a la segunda sección donde hablaremos de la influencia de la cultura japonesa en los videojuegos. Sin más dilación, vamos a empezar ya el episodio. Así que nada, empezamos por la parte de los cartuchos como dije de Nintendo Switch.
Bueno, se sabe que va a haber, los de Switch 2 me refiero, se sabe que va a haber tres formatos de cartucho en los cuales se van a dividir en uno que se llama LB, otro LP y otro LN. ¿Qué quiere decir esto? Bueno, pues el de LB significa que trae el 100% del cartucho. El 100% del juego está dentro del cartucho y es exclusivo de Nintendo Switch 2. LP es una tarjeta sin el juego, es decir, solamente una versión descargable de él. Y LN es el juego completo 100% que es para Switch 1 y para Switch 2, es decir, una retrocompatible.
Pinta que la mayoría van a ser LP, por lo que se está viendo. Quitándolos de Nintendo y alguno como Cyberpunk y otro más por ahí que llegue, la mayoría parece que van a ser tarjetas que va a ser como una llave para poder bajarte el juego. No sé un poco qué opinas de todo esto. Vamos, si quieres, contigo Carmen y luego dime tú Antonio. Yo, cuando veo todo esto, me surge una pregunta. ¿En la misma caja viene el tipo de cartucho que tiene en su interior o no? Ese código seguramente no vendrá.
O sea, ese código es el típico código que tienen todos los juegos en el disco serigrafiado, tanto en el disco como en este caso los cartuchos. De hecho los de la DS y todos los cartuchos de Nintendo lo tenían también. Y claro, aquí tiene esas dos letras al principio del código, de un código numérico largo que tenga que tener, vienen esas dos letras.
Entonces, claro, no creo que lo puedas saber, a no ser que alguien ya lo haya comprado y lo haya enseñado en internet. Lo que sí que se sabrá, que es lo que sí que dijo Nintendo de forma oficial que tendría, era lo de lo de la K-Card que vendrá en la caja al principio. O sea, al principio te pondrá K-Card y lo sabrá.
Por lo tanto, los LP quedarían... O sea, sí que podrías saber si un juego es LP, pero no podrías saber si es LB o LN. Eso supongo que es una cosa importante a tener en cuenta.
Claro, o sea, mi única opción es ir a The Game, abrir un K-Card 1, bueno...
Y salir por la puerta y huir.
Claro, no se puede porque están precintados, pero en el caso que no los tuvieran sería la única opción, ¿no? Abrirlo y mirarlo directamente en el...
Claro, yo pregunto, pero igualmente en lo que es la portada, ¿no pone lo clásico de...
Traer algún tipo de mensaje o algo así en lo que es la portada del juego? Sí, claro, en la portada del juego tiene que poner lo de si es una K-Card. Por lo tanto, ya te quitaría de encima la duda de si es un LP o es uno de los otros dos, pero no puedes saber cuál de los otros dos sería.
Ya, pero bueno, es lo que se está hablando un poco, ¿no? Que es lo que decía yo al principio.
Se está hablando bastante de que tiene pinta, por lo menos aquí de inicio, que quitando los propios juegos de Nintendo más alguna que llegue tipo Cyberpunk o alguna puntualización, digamos, tiene pinta por lo que se ve que la mayoría, por lo menos de este inicio, no van a traer el juego completo en el cartucho y que la mayoría van a ser, pues nada, una tarjeta con una llave para descargar todo el juego de Internet.
Es decir, lo que tenemos hoy en día prácticamente instalado en muchos casos en PlayStation y en Xbox que te viene el juego en el disco y el disco simplemente es una llave que si el juego pesa 80 gigas, 10 están en el disco y 70 están en el servidor del juego. Me imagino que van por ahí los tiros, vamos.
Sí, la gran mayoría de desarrolladores de terceros sobre todo, va a ser seguramente K-Card, o sea que en la descarga romántica.
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