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Gris Ceniza
Otoño de terror 1. Jack el destripador. Ratas en las paredes.

Otoño de terror 1. Jack el destripador. Ratas en las paredes. 2vr6a

16/4/2025 · 01:29:52
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Gris Ceniza

Descripción de Otoño de terror 1. Jack el destripador. Ratas en las paredes. 5s5o1x

Posibles disparadores: Prostitución, alcoholismo, evisceraciones, ratas. Londres, 1888. El East End se encuentra superpoblado. En sus calles malviven la clase baja. Buscando trabajo a diario para pagarse una cama. Viviendo hacinadas en habitaciones familias enteras. Las calles se llenan de prostitución, alcoholismo y pobreza. Y ahora un mal que despierta en las calles. El cadáver de una mujer brutalmente asesinada dispara las alarmas de Scotland Yard y nuestros protagonistas se encargarán del caso de Jack el Destripador que sacudió a la sociedad londinense durante el otoño de 1888. Un Otoño de terror. Esta campaña está publicada para el juego de rol Hardboiled aunque nosotros hemos decidido jugarla con Ratas en las Paredes. 61w43

Lee el podcast de Otoño de terror 1. Jack el destripador. Ratas en las paredes.

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Buenas noches, bienvenidas y bienvenidos a Gris Ceniza. Hoy vamos a empezar una partida que se llama Otoño de Terror.

Va a dirigir Rodrigo Inza y nos va a acompañar el señor Rubén del Condado. Buenas noches a los dos.

Buenas noches. Buenas.

¿Y de qué va esto? Pues le vamos a pasar el volante a Rodrigo y tú mandas. Aquí estamos.

Bueno, Otoño de Terror es una aventura escrita para Hardboiled, el Casebook número 9, y trata sobre los crímenes de Jack el Destripador, Londres de 1868.

Y para ello necesitamos dos personajes detectives de Scotland Yard que se encargarán de investigar este caso.

¿Y qué vamos a usar? ¿Qué sistema? Porque no vamos a jugar con Hardboiled, vamos a jugar con algo diferente, ratas en las paredes.

Y por eso ahora vamos a hacer las fichas, porque se hacen rápidamente, y vamos a conocer a Thomas Edward York y a Seamus Cavanagh, que son esta pareja de Scotland Yard.

Entonces lo primero que tenéis que hacer es repartir 5 puntos entre las habilidades, con un máximo de 3 por habilidad.

Vale. Dani, ¿nos queremos complementar o no? ¿O vamos a un trago ahora? Yo haría lo que te pida el cuerpo, eh. Si quieres acabar de atar alguna cosa final, pero lo que nos pida el cuerpo.

Vale. Rodri, perdona mi memoria, tío. ¿Podemos tener habilidades de negativo? ¿O todas tienen que tener 0 o 1? No, la puntuación mínima es de 0. Lo que sí que, bueno, os diré que son músculo de estrés, habilidad de ingenio y voluntad.

Los puntos de vida son el músculo, más 10, y los puntos de cordura son la voluntad, más 10.

Tampoco, aquí no vamos a jugar con algo tan evidente como la cordura, un juego de los mitos, como ratas en las paredes, porque aquí no va a haber mitos.

Eso ya, os lo dejo claro. El único mito que se da ya que es destipador.

Rubén, mira, yo de momento, por poner algo, me he puesto 1 en todas menos en músculo, y me queda un punto que no sé qué hacer. Por si quieres que lo vayamos comentando.

Yo me he puesto 1 en músculo, 2 en ingenio y 2 en voluntad, y he dejado violencia y destreza en 0. Pero puedo cambiarlo, ¿eh? No, no, está bien. Pues mira, como somos detectives y tal, me voy a poner 2 en ingenio. Y esto hace 5. Vale. Destreza 1, ingenio 2, violencia 1 y voluntad 1.

Vale. Y yo ingenio 2, voluntad 2, músculo 1 y el resto 0.

Como os he dicho, los puntos de vida son 10 más el músculo y los puntos de cordura 10 más la voluntad. La cordura aquí lo jugaremos un poco como en el rastro o la estabilidad o una cosa así.

10 más voluntad. Vale.

Tenéis que elegir una profesión, que aquí es detective, pero dentro de ser detective os permito elegir alguna otra, como por ejemplo boxeador o os puedo dejar mecánico porque tengáis un pasado mecánico o médico porque está especializado en alguna rama de la medicina.

Podéis también tener psicólogo, podéis tener también soldado, detective como os he dicho, boxeador, estudioso...

¿Va a afectar mecánicamente, Rodri? Tienen una ventaja mecánica cada profesión, si queréis os la recuerdo.

No, bueno...

Alguna que os llame la atención, por no leerlas todas.

Pero bueno, también hay algunas, por ejemplo, como mecánico que dice puedes arreglar lo que sea en un dado de 6 minutos.

Mecánico yo la jugaría como algo narrativo que eres capaz de arreglar.

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