
NO AL MODO FÁCIL - Fromsoftware | Dark Souls - Demon's Souls - Elden Ring - Bloodborne - Sekiro 5q704s
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NO AL MODO FÁCIL - Fromsoftware | Dark Souls - Demon's Souls - Elden Ring - Bloodborne - Sekiro #EldenRing #DarkSouls #Fromsoftware Hoy vengo con ganas de fiesta, así que os voy a contar un poquito lo que pienso sobre el tan ansiado y polémico modo fácil en los juegos de Fromsoftware. Os explicaré la situación, por qué estos juegos tienen como esencia la dificultad y qué es lo que hay detrás de esta recurrente petición. Algunos fragmentos los he cogido de: https://youtube.com/#Gaming4GamersTV Sígueme en mis redes sociales: - Youtube: https://www.youtube.com/@JulioJGamez_ - Twitter: https://twitter.com/JulioJGamez - Twitch: https://www.twitch.tv/juliojgamez 452n4b
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Corría el año dos mil nueve y los videojuegos se centraba en peligrosamente en una universal accesibilidad que les hacía perder un factor sumamente importante de su razón de ser el reto se estaban volviendo sumamente fáciles el cinco de febrero de dicho año se lanzaba aunque sólo en japón un título que cinco de andes expectativa por parte de sus desarrollador es marcaría un punto de inflexión en como entenderían estos productos a partir de entonces timón shows por fin vino europa en junio de dos mil diez proponiendo a los jugadores un mundo áspero oscuro y con casa o casi nula información un lugar donde sentir la más absoluta soledad da un entorno donde experimentar una total de ventaja alrededor del protagonista en definitiva la obra de from software tenía un claro objetivo obligar al jugador a sobreponerse a todas las adversidades de su aventura y sobre todo poner en marcha un cambio de tendencia para que los videojuegos volvieran a ser desafiantes desde entonces ser estudio nipón ha venido lanzando entregas con ciertas diferencias pero con una dificultad común que ha terminado por dar lugar a lo que hoy se conoce como un género en sí mismo una serie de obras que comparten ciertas características siendo la principal de ellas una dificultad por encima de la media que sin duda ha terminado siendo muy adictiva para gran parte de la comunidad y es aquí donde reside todo que está sucediendo ahora mismo alrededor de from software o mejor dicho que sucede con su obra magna la trilogía de dar shows porque todo el mundo quiere jugar la sus juegos sobre todo dar show encienden ring se han vuelto me inscribí como el normal cuando algo suena en boca de todos es que todos quieren vivir la experiencia y dónde está el problema con muy sencillo y no es necesario darle tanta vueltas para que un título pueda ser jugado por todo el mundo este debe haber sido desarrollado para todo el mundo y precisamente hablamos de productos que no cumplen esta premisa cada vez son las personas que reclaman la inclusión de un modo fácil y en su mayoría se trata de s que ni siquiera han intentado sobreponerse al desafío que se les propone gente que quiere sentir lo mismo que otros pero embarcando sea una experiencia totalmente distinta por supuesto que yo no estoy aquí para cargar contra nadie y al margen demostrar respeto por todas las partes en esta confrontación quiero expresar mi más firme negativa a que estos juegos incluyan un selector de dificultad entendiendo que si mi deseo es entrar a un nuevo y desconocido universo mi obligación sea aceptar las reglas bajo la que fue concebido como ya he dicho a unos segundos atrás estoy totalmente en contra de incluir un modo fácil en los juegos de frozen shower porque ello significaría modificar su base hasta el punto de hacerlo perder su esencia siendo su dificultad un factor imprescindible de ello cuando te enfrentas a un shows está entrando un universo con unas reglas muy estrictas te iphone enfrentarte a un reto y como tal no se te van a dar concesiones de ningún tipo aunque una vez haya jugado alguno podrán identificar que existen opciones para manejar su complejidad pero de eso hablaremos en un rato estas aventuras se basan entre otras cosas en ser desafían antes en obligar al jugador a sobreponerse a ello se le damos la opción de facilitar las cosas lo haga o no las realidades que la posibilidad e incluso la tentación ya sana y frente a hecho tenemos el discurso de que sea algo opcional y que podamos no recurrir a ello si así lo deseamos pero como dije antes aquí lo que se busca es obligar forzar y superar el título en unas condiciones únicas condiciones que además siempre serán las mismas para todos los s y hecho un punto sumamente importante porque si todos jugamos bajo las mismas normas y premisas todos tendremos una experiencia muy similar o cercana y si todos pena ramos igual o parecido la obra tiene mucho ganado a la hora de saber que no quiere transmitir cuando están manejando un personaje en estos juegos hay una sensación constante nunca dejar de sentir una importante tensión producto del miedo a morir porque aquí la muerte se penaliza enormemente una penalización que son aprecias como tal al principio ya que cuando comienzas a entender la constitución del mundo que te rodea en trajes la fascinante dinámica del aprendizaje se trata de la mejora continua por cada intento fallido sin duda habrá aprendido algo habrá sacado una importante lección de ello o como mínimo habrás detectado algún pequeño detalle para hacerlo mejor la próxima vez llegar al momento en el que entiendas que para conseguir avanzar tendrán que pensar en cómo afrontar la situación atrayendo a los enemigos de uno en uno gestionan del equipo de la degradación de dosificando las curas y sobretodo armando tener paciencia porque aquí la prisas nunca son buenas consejera la estructura de estos productos es muy simple y básica hablamos
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