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Memoria Cósmica - Retro
Memoria Cósmica - Retro #105 Kirby's Dream Land 2

Memoria Cósmica - Retro #105 Kirby's Dream Land 2 2k3p3o

21/3/2025 · 02:04:12
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Memoria Cósmica - Retro

Descripción de Memoria Cósmica - Retro #105 Kirby's Dream Land 2 6b2x1

100 (y 1) programas después, toca volver a una de nuestras sagas favoritas de Nintendo. Porque, con permiso de Mario y Zelda, Kirby ocupa un lugar especial en el corazón de millones de fans en todo el mundo. ¿De qué otra forma podríamos explicar que siga teniendo tanta fuerza como en 1992? De hecho, incluso más. En el programa 4 de Memoria Cósmica, disfrutamos de los inicios de este carismático personaje, hablando tanto de su historia y del personaje en sí, como de la identidad de sus juegos. Aunque, realmente, fue un especial para homenajear sus dos primeros juegos de plataformas: Kirby's Dream Land (Game Boy) y Kirby's Adventure (NES). Como dijimos entonces, ambos, definen muy bien qué es un juego de Kirby, e incluso podríamos decir que son dos de sus mejores juegos. Sin embargo, lo que toca decir ahora es que hubo un juego posterior que tomó lo mejor de ambos títulos. Por supuesto, hablamos de Kirby's DreamLand 2. Un videojuego exclusivo de Game Boy que sirve como secuela del primer DreamLand y su formato portátil, pero con ideas y características del Adventure de NES. De hecho, es un juego mucho más largo y completo que el primer DreamLand (sobre todo para el 100%). Además, esas características heredadas de Adventure, como la gran cantidad de poderes o la importancia de estos en el diseño de los niveles, se ven reflejadas de forma impecable en este juego. Y todo, viene con una novedad de peso que la da identidad propia. Algo tan original que ni siquiera hemos visto como tal en títulos posteriores. Nos referimos al añadido de las 3 monturas disponibles en este juego: Rick, el hámster; Coo, el búho y Kine, el pez luna. Cada uno de estos animales con su propia jugabilidad y la capacidad de multiplicar las combinaciones a la hora de adquirir poderes con Kirby. Porque sí, no será lo mismo Kirby fuego que Kirby+Coo+Fuego. Por poner un solo ejemplo. Por supuesto, le rendimos homenaje al juego con nuestros dos grandes expertos en la saga como son Daniel del Puerto (AhuraMazda) y Uri. Pero también con el resto teniendo el juego bien fresco, ya que lo jugamos de nuevo (o por primera vez) para el podcast. En definitiva, uno de esos programas pasionales en los que tratamos todos los aspectos del juego. En este episodio no ha habido audios de los oyentes, pero recordad que si queréis tener la oportunidad participar con el programa, tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/chat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App) Por otra parte, si nos seguís en Twitter (@MemoriaCosmica7), estaréis al tanto de todas nuestras iniciativas. Gracias por estar al pie del cañón y... ¡nos escuchamos! ¡No olvidéis suscribiros al canal! ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/926524 4r2x5y

Lee el podcast de Memoria Cósmica - Retro #105 Kirby's Dream Land 2

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Hola que tal estáis, por aquí Oriol Balluera, esto es Memoria Cósmica, vuestro podcast de videojuegos retro favorito. Y aquí estamos una semana más después de un tiempo, porque es cierto que para vosotros habrán sido 14 días normales, pero como nosotros teníamos uno de adelantado desde ese doble balance que hicimos con el actual y el retro, pues digamos que el programa de Playstation 2 lo teníamos grabado desde hace prácticamente un mes y hemos estado un tiempecito, así que venimos con muchísimas ganas, con mucha fuerza y con toda la intención de sacar otro programa especial.

Hoy además con un monográfico un poco más habitual en lo que es nuestro estilo, eso que empezamos haciendo ya en los inicios de Memoria Cósmica, de hecho hicimos el programa de Kirby's Dreamland, el número 4, que hoy es importante mencionarlo porque lo podéis poder complementar con este, y es un poco eso que digo, el estilo con el que empezamos de hacer sagas pero reducido a un título único en el que podamos dedicarle un poco más de tiempo y ya veis que a veces tampoco ni siquiera así son programas tan light, porque ese programa de Kirby's Dreamland, que también se habló de Adventure, cuidado, dura casi 4 horas, podrían ser un par de horas por juego perfectamente.

Hoy va a ser un poco más light probablemente porque es un solo juego, seguimos el ritmo, seguimos con la saga Kirby, hoy vamos con Kirby's Dreamland 2 y aunque no va a estar Siberio que hoy lo dejamos descanso básicamente por la temática y porque también le va a venir bien y va a venir con fuerzas con el siguiente, el resto estamos con el juego muy fresquito y con muchas muchas ganas de, como decía, ese anuncio que vimos en este programa reciente de publicidad, con ganas de tragarnoslo todo, de tragarnos el mundo y convertirnos, no sé si en el Kingdom Hearts o en algo maravilloso que podamos ofreceros, así que sin más dilación, arrancamos.

Y el que sí que está casi que por descarte, ya estaba claro, que es Pablo Sánchez de Rojas, Spoonie, que hoy te podrías convertir en el mismo Kingdom Hearts si eres capaz de encontrártelo y usar tu habilidad para comértelo. ¿Qué tal estás? ¿Cómo va todo? Muy buenas Uri, ¿qué tal tío? ¿Qué tal? También saludos a la audiencia. Hoy, si me encontrara Sora, claro, yo podría fagocitarlo y adquirir el poder de la llave espada. Oye, eso ya pasa, ¿no? En Smash Bros, ahora que está Sora, está Kirby. Esto ya ha ocurrido, imagino, ¿no? Hostia, pues esto hay que verlo.

Claro, yo no lo he jugado. Yo no tengo DLCs, hay que pagar para eso, ¿no? Pero igual lo puedes hacer, lo que estamos diciendo lo puedes hacer, ¿eh? Pues seguramente. Pero de todas formas, yo antes que Sora, ahora mismo prefiero ser el monstruo cazador salvajes. Salvajes, claro, claro. Dejamos mundo atrás, ¿no? Y vamos a salvajes. Bueno, últimamente Siberio me decía que había sido el único capaz de sacarle de la zona, en referencia a S.T.A.L.K.E.R. 2. Estaba ahí viciado y tú pues un poco lo mismo con Monster Hunter.

Igual, ¿no? Te he sacado del vicio, te he sacado de la miseria casi, de la adicción. Pablo, me tienes que agradecer esto. Sí, en realidad sí, en realidad sí, porque es que es un no parar, la verdad. Y bueno, estoy encantado con el juego, vaya por delante. Pero bueno, también se agradece, aunque sea un poco a rastras, que me tengas que separar de ahí, de las tierras prohibidas, y me mandes un poquito al mundo de ensueño este de Kirby, que ha sido un placer hablar contigo.

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