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Mesa de Guerra
MdG24 - Pako Gradaille - Primer o con una editorial

MdG24 - Pako Gradaille - Primer o con una editorial 6t3m45

27/12/2024 · 45:34
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Mesa de Guerra

Descripción de MdG24 - Pako Gradaille - Primer o con una editorial 602fo

Genial charla presentación del diseñador Pako Gradaille sobre como tener un primer o con una editorial a la hora de presentar un prototipo. Muy recomendable y esperemos os guste. 5k3e3m

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Vale pues bueno hola a todos los que estáis aquí que es es un montón soy pagó nada y ya me conoces bastantes otros dudosos de aquí supongo te hace una presentación de cómo presentar precisamente un prototipo una editorial y en este caso me parece me parece un tema interesante porque he visto varias charlas y varios comentarios de sobre cómo presentar un prototipo editorial pero presentaciones hechas por editoriales o videos hechos por editoriales y en este caso quería explicar un poco la la experiencia desde el punto de vista del diseñador porque curiosamente lo que enseñan las editoriales pues entonces no siempre es lo que luego ves tú como diseñador que pasa te piden una serie de de temas en sus esos videos explicaciones que luego cuando tú has de presentar el prototipo pues no es exactamente así entonces basado en las experiencias que está teniendo estos años de enseñar prototipo las editoriales y de todo tipo de tareas de wargames editoriales nacionales e internacionales editoriales de juegos es más estándar pues bueno pensado que unas cuantas ideas aquí estarían bien si alguno de vosotros está pensando en eso en enseñar un juego vuestra editorial pues quizás esta presentación os dará algunas pistas de por dónde tirar bueno pues sin más dilación empiezo ya poco la estructura de presentación será una pequeña introducción unos comentarios sobre la preparación del prototipo sobre la presentación del concepto comunicación y negociación y uno al final unas ideas generales quizás lo más importante de todo el tema bueno como introducción yo creo que es muy importante cuando vamos a cuando hemos es un juego y y queremos enseñárselo a una editorial en algún momento pensamos que es un juego que es publicable creo que hemos de tener muy claro muy muy muy claro qué es lo que tengo es decir tengo un juego de conflictos históricos tengo un wargame tengo un juego euro duro tengo un juego económico luego tengo algo que es jugable realmente tengo tengo una paranoia mía o tengo un producto que puede presentar a una empresa que espera obtener un chip beneficio económico del mismo o incluso al beneficio económico pero al menos no perder dinero cuando se imprima tengo algo que puede gustar otra gente aparte de a mí y a mi grupo de tres amigos que nos encanta este tipo de de juegos entonces eso te hace tener muy muy muy claro qué qué es lo que tienes entre manos que es lo que has hecho y luego también en qué punto del desarrollo está tengo una idea que es muy buena y me parece estupendo genial mi mi idea porque es maravillosa oh oh tengo ya un juego o sea tengo algo que se puede jugar pues el hecho de no engañarte a ti mismo con lo que tienes y tener muy claro qué qué es lo que vas a enseñar pues ayuda y luego qué espero conseguir espero hacerme rico con esto o sea espero poderme comprar un coche con lo que saque este juego bueno pues casi mejor que juegues a la lotería o algo así porque no roban en ese nivel las cosas en general espero disfrutar del proceso de desarrollo creación desarrollo y luego publicación de un juego divertirme y que ese tiempo esas incontables horas qué voy a gastar en en ese juego valga la pena porque he disfrutado cada uno de los pasos bueno quizás un objetivo más realista espero que se publique sea el número uno de la vejez en tres semanas pues bueno tampoco hay que tener claro lo que esperas conseguir y sobre todo plantea algo que tenga sentido todos tenemos sueños todos tenemos deseos todos tenemos ideas pero al final hay que hay que poner los pies en el suelo y saber dónde estás y hacia dónde vas entonces estos dos puntos son muy importantes parecen una tontería realmente la realidad cosas que parecen tonterías o que son de puro sentido común empleados son súper bueno pero es que son muy importantes y mucha gente no se las plantea precisamente porque como son tan obvias pues bueno pues pasan un poco de largo y realmente son clave te ayudan a colocar voy a explicar una anécdota que no es mía pero que parece interesante es cuando mark aliaga me enseñó el baile por primera vez nos tiramos al mejor cuarenta y cinco minutos hablando de

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