
INFORME DE MISIÓN - Especial ICO (2001) / DIRECTOR'S CUT 1s6p4s
Descripción de INFORME DE MISIÓN - Especial ICO (2001) / DIRECTOR'S CUT 3a6r5
*Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad. Es nuestra humilde forma de agradecer el apoyo económico que nos dais. ------------------- ICO es un hermoso cuento de esos que nunca se olvidan y posiblemente pasen de generación en generación con la más bella de las tradiciones, la de la narración oral. La historia de este niño maldito con extraños cuernos en la cabeza y una princesa atrapada en un castillo cautivó a una legión de jugadores que en 2001 descubrieron en PlayStation 2 una obra que utilizaba códigos expresivos distintos a otras aventuras de la época. Nada está dejado al azar. Cada animación o silencio asume una intención comunicativa clara que opera en varias capas. ICO nos habla de la identidad, del sentimiento de permanencia a un grupo; pero también sobre la represión, la transición a la vida adulta y el valor de los vínculos familiares. Su protagonista no es el héroe de una aventura con tintes épicos. Tan solo se trata de un chico recluido en un entorno peligroso que huye en busca de la ansiada libertad. Si Team ICO marcó a una generación con este hermoso cuento de hadas es porque evoca a algo tan humano como es la comprensión de nosotros mismos como individuos, quiénes somos y a dónde nos dirigimos. Hoy le devolvemos un poquito de esa magia a aquel juego que tanto nos encandiló. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> En este programa han participado Marta García (@Nelvalay), Juan José Meseguer (@juanjomb80), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@sergiotur). ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/163568 e5h30
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Alertas eres una vez en una aldea remota más allá de los frondosos bosques nació un niño llamado rico con unos extraños cuernos que sobre salían de su cabeza señal inequívoca de una terrible maldición los habitantes del poblado asustados al ser conocedora de que sus desgracias serán fruto de aquel chico intentaron deshacerse de él al cumplir doce años un grupo de jinetes decide adaptarlo y enviarlo del castillo de una malvada reina donde deberá ser sacrificado antes de convertirse en adulto con la esperanza de así romper el maleficio una vez allí y encerrado en un ataúd y consigue liberarse y comienza a explorar el lugar en busca de una salida la fortaleza que tiene ante sus ojos parece una construcción atrapada en el tiempo sin ningún rastro de vida en sus pulcro si amplios al londres el niño se encuentra solo y asustado por lo que no se demoren ayer una vía de escape sin embargo sabe que al hacerlo ya no podrá regresar la aldea ellos son los responsables de que se encuentren aquella peligrosas situación que futuro le deparará perdido en sus violaciones encuentra en una de las las una niña de aspecto angelical llamada jordá que está atrapada en una jaula a pesar de hablar diferentes idiomas de ayuda escapar de su prisión y juntos recorren las instancias del castillo en busca de respuestas el camino les de para un sinfín de obstáculos y trampas y cuba centros con extraña sombras que parecen actuar con la única motivación de capturar a jordá pero gracias a la tenacidad del joven logra salir en detalles a ambos se necesitan mutuamente en la protege de las malvadas criaturas que acechan en cada esquina y ella es capaz de interactuar con el castillo así logra llegar a la enorme puerta que les separa de la anhelada fuga en ese instante aparece la reina y madre de jordá quien prohibe a su hija salir al mundo exterior sellando el portón con sus poderes tras la frustrada huida cuando todo parece estar perdido y con no se rinde y activando antiguos mecanismos del castillo logren a volver a abrir la puerta ya nada les impide ser libres o eso pensaba a mitad de camino la malvada reina parece y retiene jordá para cumplir sus propios fines separando el puente que los conecta en un último esfuerzo y se aferra a la mano de la ci la oscuridad es cada vez más intensa pese a los intentos por sostener su brazo acaba cayendo al mar mientras observa que todo por cuanto ha luchado ha sido en vano ha fracasado en su misión de salir del castillo lo que es peor jordá ha sido capturadas a a un confuso tras el golpe de la caída y despierta en una cueva sin su querida amiga pero ya no tienen nada que perder debe buscar la salvarla toda costa la malvada madrastra está sentado en su trono cuando le revela las perversas intenciones que tiene con su hija quiere usarla como reza cliente para seguir viva enfurecido al descubrir que nunca busco proteger a la princesa y se abalanza contra ella y consigue derrotarla aunque el enfrentamiento ha provocado que pierda los cuernos de su cabeza y quede inconsciente mientras el castillo se derrumba su alrededor la fortaleza que tan malos momentos la vía de parado ha quedado ahora reducidas compras a pocos metros del lugar una pequeña barca rival la orilla de una
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