
Dune - Señales de gusano - Tras la pantalla (2 de 3) 4q3m2r
Descripción de Dune - Señales de gusano - Tras la pantalla (2 de 3) 6e3b6k
Analizamos la segunda sesión de la aventura "Señales de gusano", del juego de rol "Dune Aventuras en el Imperio", desde los puntos de trama, dirección y sistema. Además, aclaramos el funcionamiento del sistema de combate. k1522
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Hola a todos bienvenidos y bienvenidas a un nuevo capítulo detrás la pantalla hoy vamos a analizar el segundo capítulo de la aventura que estamos jugando del lunes en concreto la de la guía de inicio imagino que si estáis viendo este video es porque ya habéis visto la segunda sesión si no hacerlo porque no vais entender las referencias y os vais a comer spoilers y aparte que ya habéis visto las la primera partida y su correspondiente tras la pantalla hoy vamos a ver como digo toda esa vez toda esa sesión a nivel de tramas dirección y sistema y creo que va a ser especialmente interesante para aquellos que queráis empezar en el universo de une a jugar en este juego porque tiene su chiquilla ahora veremos que tiene su city a la explicación que está dado en el reglamento con respecto a cómo se traslada a la mesa tiene su miga y lo vamos a ver en el vídeo y así que os interesa no os lo vamos allá la aventura comienza con los personajes en en el horno top pero con sus trajes puesto a sus trajes camino de localizar la base de los contrabandistas ya hemos visto que así es como un piezas realmente la aventura así es como empieza en la guía de inicio todo lo que jugamos a la primera sesión fue un añadido mío para poder darle un poco de personalidad a los personajes y que se conocía era un poquillo y profundizar a un poquito más en el universo le dure como comienzo es muy muy directo o quizá está bien para jugar la aventura de una sentada de hecho hemos jugado en la segunda sesión cuatro de las seis escenas que vienen en la aventura con lo cual si que puede de echándole un poquito más de tiempo jugarse todo de una sentada vale pero bueno es un inicio yo creo que un poquito un poquito árido para para empezar en el universo de dure los personajes dedicaron hay unas cuantas tiradas de movimiento la primera del piloto en movimiento de dificultad ceros recuerdo que este tipo de tirada son muy interesantes porque permiten a los jugadores obtener información y sobre todo puntos de inercia que los demás pueden utilizar aquí reflejaría un poco la habilidad del piloto para seguir sus indicaciones bush carlos buenos sitios donde poder tener mejores vistas y etcétera luego los personajes pues hacen una tirada de percepción para localizar el campamento y aquí viene la primera duda que pasa sin ninguno de los personajes obtienen los dos éxitos necesarios bueno pues en la aventura viene especificado que los contrabandistas al ver como dan una segunda pasada los habrán visto iban a estar esperándoles ya con las más preparadas eso no significa que esa escena tenga que transcurrir necesariamente en combate pero sí que van a estar más alertas y aquí viene algo muy particular de esta aventura y es que dedica un buen rato una gran cantidad de párrafos a explicar las posibilidades que tienen los personajes para acercarse al campamento de los contrabandistas pues ocultándose detrás de una una del otro lado del afloramiento rocoso directamente encima del propio campamento etcétera y les pida a los jugadores que bueno al al piloto que haga una tirada de movimiento de dificultad cuatro para no llamar la atención de un gusano y luego pues si se acercan al campamento a alguien tiene que ver si recuerda como caminan los fremm para no atraer la atención del gusano hoy es una tirada de intelecto de dificultad tres y luego hacerla en caso de que alguien se acuerda también requiere su propia tirada en movimiento porque una cosa saberlo y otra cosa es saber llevar a la práctica total que toda esa parte de la aventura toda esa parte del texto está claro que viene para decirte mira ese gusano va a venir sí o sí no importa lo que hagan los personajes de hecho en el momento en el que llegan los arcos y destruyen la en los top pero de los personajes y ellos mismos bajan y corriendo todo eso ya trae también la atención del gusano porque han dedicado tanto tiempo antes entonces a esas tiradas que no sé no lo tengo muy claro porque es que la aventura se llama señales de gusano como podéis ver aquí es evidente que va a aparecer un gusano entonces no no me queda muy claro porque han dedicado todo ese tiempo a explicar todo eso y sin embargo recordáis esa conversación con el líder de los contrabandistas pues no viene en la aventura no hay un líder de los contrabandistas ese ven grey de que es un noble de una casa subsidiaria no aparece
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