Trending Misterio
iVoox
Descargar app Subir
iVoox Podcast & radio
Descargar app gratis
CronicasGoomba
CG263 Monolith Productions - Muertoteca

CG263 Monolith Productions - Muertoteca 5a2wy

3/4/2025 · 51:20
CronicasGoomba

Descripción de CG263 Monolith Productions - Muertoteca 21aw

Hoy hablaremos de una de esa compañias que dejó su huella en la industria. Monolith Productions está de tras de grandes juegso como Blood o Shadows of Mordor. Pero la calidad de sus juegos no pudo superar las necesidades de su compañía patrocinadora. Los acompañan @GoombaVictor y @flagstaad que no estarían aquí si no es por ustedes. Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en las cuentas de redes. Spotify YouTube. Twitter - https://twitter.com/CronicasGoomba Instagram - https://www.instagram.com/cronicasgoomba/ Facebook - https://www.facebook.com/CronicasGoomba 1p482e

Lee el podcast de CG263 Monolith Productions - Muertoteca

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Les damos la bienvenida al podcast de Kronikas Goomba. Hoy estamos en el capítulo 263 con ustedes Víctor Dalos. Buenos días, tardes, noches, según nos escuchen. Y conmigo César Rivera. A mí me encuentran en redes como arroba flagstat. Un saludo para todos. Y el día de hoy precisamente, si pudieron ver aquí en el título, tenemos un podcast que no va a hablar de un juego en particular, sino que vamos a nuestra muertoteca.

Vamos a hablar de una compañía que ya no está entre nosotros. ¿Qué compañía es Don César y qué nos quedamos escuchando? Vamos a hablar de Monolith Productions y le voy a dejar escuchando un tema que se llama Dark Carnival, de un juego publicado en 1997 por esta empresa que se llama Blood y que fue compuesto por Daniel Bernstein y Guy Whitmore.

Si bien el nombre Monolith les puede sonar, hay que hacer mucha precisión y ahorita Don César nos explica bien de qué compañía estamos hablando. No confundir con el Monolith que hace los juegos de Xenoblade para Nintendo. Es Monolith Soft. Entonces háblenos un poquito Don César, esta compañía Monolith, ¿cuándo nació? ¿Qué juegos tuvo al principio? Pues como estamos en una muertoteca ya saben que no está entre nosotros. Entonces en una parte más adelante en el podcast les decimos por qué ya no está entre nosotros y qué le puede esperar a sus franquicias.

Listo, efectivamente la empresa en cuestión se le conoce como Monolith Productions o Monolith Studio. La historia de esta compañía empieza a principios de los años 90s en otra empresa que también se llamaba Edmar Corporation. Esta era una empresa que concede en Redmond Washington que se especializaba en publicar material impreso y software educativo.

Allá fue donde se conocieron y aquí les voy a dar un montón de nombres. Brian Bowman, Toby Gladwell, Brian Gamble, Jace Hall, Garrett Price, Paul Reynolds y Brian White. El grupo se reunía de forma frecuente a jugar Doom en computadores en Redland y entre chiste y chanza decían que les gustaría digamos tratar de participar en esta rama del desarrollo de los videojuegos.

Ellos estaban en lo del software educativo. Varios querían empezar a desarrollar de inmediato pero Jace Hall tenía otra idea. La empresa fue fundada oficialmente el 25 de octubre de 1994 pero lo primero que hicieron fue usar una tecnología llamada Redbook Audio. Ese es el estándar de los CDs que les permitía almacenar en el mismo disco audio y archivos digitales.

Inicialmente solo Hall renunció a su empleo estable y se fue con un disco de demos a promocionarlos. Estos discos tenían vídeo, música y una versión de un pequeño juego que había desarrollado uno de los compañeros del equipo y por cosas del destino lograron llegar directamente hasta Microsoft que estaba a punto de lanzar Windows 95 y estaba todo vendiendo mucho ese tema de la multimedia.

Con ellos consiguieron un contrato pequeño pero ya con esto entonces los demás también pudieron saltar de la nave y decir listo ya renunciamos a nuestro trabajo estable en esta compañía y ahora sí nos vamos a dedicar a nuestra empresa que la formamos entre todos ellos. Todos ellos son cofundadores de Monolith Production.

Lo otro que hicieron es que tenían que elegir un nombre y en el momento en una entrevista que concedieron por allá en el 2006 uno de los fundadores explicó de dónde había salido el nombre y les voy a leer textual o por lo menos traducido. Cuando formamos la empresa DOS seguía siendo el sistema operativo predilecto para los juegos por eso sabíamos que teníamos que crear un nombre de ocho caracteres o menos. En ese momento los nombres de los archivos solamente podían tener ocho caracteres en el nombre y tres para la extensión .exe, .bat, etc, etc.

Habíamos estado investigando ideas de tecnologías e historias para nuestro CD de demo y viendo muchas películas surgió la idea de Monolith un nombre semi misterioso que estaba disponible y tenía ocho caracteres. Perfecto y de ahí fue que empezó.

Comentarios de CG263 Monolith Productions - Muertoteca 63n6y

Este programa no acepta comentarios anónimos. ¡Regístrate para comentar!
Te recomendamos
Ir a Videojuegos, rol y anime