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Los señores de la aberracion
Antología " el terror de la aberración" Parte 2:VIDEOJUEGOS

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30/11/2024 · 01:02:33
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Los señores de la aberracion

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Después de un terrorífico Halloween los Señores de la Aberración hemos vuelto y vamos a dedicar varios programas a una de las cosas que más nos gustan, el terror. En este programa hablaremos de videojuegos de terror en todos sus ámbitos. Disfruten con nosotros, de: EL TERROR DE LA ABERRACIÓN. 4u6x3v

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Yo soy más aberrante y yo soy muy guau ketchup y los dos jamás los señor yo como os dijimos y vamos a hacer una especie de monográfico de terror entonces continuamos con él y esta vez va a ser videojuegos por seguir una especie de cronología vamos a ir un poco a las primeras generaciones pero es que nos ha costado la vida porque lo que se denominaba terror terrores que es ridículo hoy en día es que además también tenemos que pasar por ejemplo con la literatura no hemos hablado de la literatura porque si no lo que vamos a hacer es directamente gastar mucho tiempo en algo que no competen porque pero vamos básicamente no es lo mismo lo que da miedo de los ochenta que lo que da miedo ahora claro en videojuegos básicamente es que atari ne stahl por decir vamos a decir sweet home verdad si en realidad sweet home se puede decir que es el padre de los juegos de terror entre comillas es el padre del resident evil lo que pasa que más un juego de rol donde en una casa pasaban cosas raras con zombis con con trampas pero bueno vamos a decir también en plan super nintendo el clock tower sí lo que pasa que justamente clock tower sí que eso sí sí es un gobernador es un derecho es crear un generoso no crearon no su rival horror pero si quedas un serían los primeros en crear donde había una especie de survival asimétrico sí porque no puedes hacerle nada al enemigo principal y tendremos varios personajes para los bandos a la vez igual el padre padre tres empecé la uni n de dar uno sí sí sí sí no digo que no tienen que ver con los rivales realmente pero sí que es un juego de terror porque además el juego anda que no pegan sustos sí sí por eso estamos hablando un poco ya de cosas en plan antiguo que fueron los inicios de lo que sería el terror obviamente hoy los baches y no da terror ni nada ojo que lo que pasa es que sabes que es clock tower no da miedo un clavado lo que te crea una tensión que muchas veces esta pastel de las tijeras y te acojona pronto básicamente hay un asesino en una torre del reloj y tú vas con un grupo de personas para porque soy gilipollas o es cada vez más como todas las películas de terror que hay un asesino en serie tú vas oh no no no no no no no no normal tú no te vas a ver como un asesino en serie te va a matar bueno pues da igual el corto hay una asesina en serie y bueno y entonces pues qué pasa pues a ver si nosotros nos va poniendo todo si no lo va salvando vas teniendo cuidado con sus cosas sí y eso eso ya es un asesino que unas tijeras gigantes que además no le puedes hacer daño y tienes que ser solamente no puedes esquivar escondiéndote y huyendo de él por eso es realmente es un juego que crea tensión además tienen cosas como por ejemplo que el personaje también te controla los latidos del corazón porque así te da mucho te puedan escuchar bueno de hecho hay juegos que después han tomado eso por ejemplo me acuerdo de juegos de play tres y cuatro que lo han hecho sí sí deje usted deje uno el está el song of horror es tal sí sí sí por eso hay muchos que han imitado a estas cosas pero sí que es verdad que nes super nintendo y para atrás es difícil encontrar que habrá y posiblemente si hacemos una investigación exhaustiva lo hay pero es que hemos pensado un poco que el que lo vea hoy en día va a decir esto es error es lo que para mí es lo que más se acerca antes ablandando el interior que hablaremos de él también tendríamos que hablar de la de los acercamientos de mega drive y bueno el night trap bueno antes de eso sería más megas pero sí el maíz trump verdaderamente si es un juego que supuestamente jugaba con imágenes vídeos renderizado donde un grupo de asesinos se metían en una caja tendrias que nada más risa casi diría yo pero si daba risa pero juegos como juguetes eran personas al final con las que entre comillas podías interactuar entonces te daba sensación de realidad si pero era gracioso era relajado

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