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RUN, los videojuegos desde dentro
8x02 - Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador

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9/4/2021 · 01:57:07
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RUN, los videojuegos desde dentro

Descripción de 8x02 - Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador 2z3q1m

La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo a desarrollar tecnologías como Tesselation en la arquitectura de las tarjetas gráficas modernas. En la actualidad forma parte de Thekla, donde participó desde los comienzos en el desarrollo de su último gran éxito The Witness y donde trabaja codo con codo con Jonathan Blow, uno de los grandes referentes del movimiento indie. Ignacio nos contará cómo se creó este estudio y cómo desarrollaron su propia tecnología durante más de 7 años para poder llevar a cabo este juego. Reservate un hueco para este episodio porque no te lo puedes perder. Podcast publicado primero en https://tecnologeria.com/run/8x02/graficos-computador 716b1l

Lee el podcast de 8x02 - Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos y bienvenidas a un caso de tener quería en el que hablamos sobre el desarrollo de videojuegos este programa ha presentado por porque cantón y mauricio garcía muy buenas a todos aquí estamos en el segundo episodio sodio ya de la temporada y bueno hoy desafortunadamente mauri no va a poder acompañarnos por temas personales pero bueno no os preocupéis en el siguiente episodio estará con nosotros y bueno y ahora toca hablar del invitado el invitado la verdad que llevamos tiempo buscándolo del tiempo intentando ar con el dar las gracias también a mi hermano que fue que no ha hecho un cable para ar con él y bueno la verdad es que he limitado técnicamente es brillante es un invitado que que ha participado ya he estado en grandes empresas tanto de tecnología como de videojuegos machado en envidia trabajando durante muchos años y luego ha participado en juego están mítico como de windows jonathan blog entonces si yo creo que la entrevista de hoy nivel o así que muchas ganas de empezar lo que no que nos cuenta y limitada pues vamos a ello pues bueno muy buenas hoy tenemos con nosotros ahí nace castaño ignacio que tal como estas genial recordemos que ignacio estamos hablando con él desde california porque él vive allí ya desde hace muchos muchos años no mucho daño perdido la cuenta cada veinte años bueno y te sientes más cómodo hablando inglés o español depende depende la conversación técnicos evidentemente me sale alemanas pero con mi familia en español ok o que vale bueno puede empezamos con una pregunta que siempre es como buscar los sueños empezamos con un sueño de intentamos terminar también con el sueño que es si pudiera haber participado en el desarrollo de alguno de los juegos histórico míticos que que tenemos hoy día cual hubiera sido y por qué pues pero de otra pregunta preguntar sobre el jugador pero si fuera es difícil no porque hombre juego de referencia siempre ha sido el cuerpo fue un juego que pequeño pues incluso aunque no siempre motores gráficos intentando ser cosas similares a los que hay de software siempre va un poquito por detrás no entonces estaba haciendo un juego como cuando pero restricciones ocurrido como hacer suelos diferentes alturas pero tenía paredes arbitraria entre o cesta cuando salio el cuello dejó completamente desmoralizado eso de poder tener con libertad de mirar en cualquier dirección ya no tenía como como cómo demonios alguien podría haberse hecho esa la verdad que me dejo por un tiempo decidí más gráficos juego israel duró poco fue lo que más me ha marcado simplemente no tener ni idea de como poder hacer algo similar intentar lograr hacerlo vale vale vale ivonne y en qué momento no recuerdas en algún momento de tu vida que tú dijiste me gustaría dedicarme a el tema este videojuego porque ya comentado que incluso pequeño no ya estaba intentando hace cosa o si similares a que lo que estaba haciendo cuesta pero en qué momento tú decides o crees que te gustaría dedicarte a mona de los videojuegos pues ahora recuerdo el momento cosa más de graduado empecé a

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