
Descripción de 2x29 Until Dawn: el juego era mejor 236q4h
En este episodio, exploramos la tan esperada adaptación cinematográfica de uno de los videojuegos más icónicos de los últimos años: Until Dawn. Desde su lanzamiento en 2015, este thriller interactivo capturó a los jugadores con su mezcla de horror, suspenso y decisiones que podían cambiar el curso de la historia. Ahora, con su llegada a los cines, analizamos cómo se ha trasladado esta experiencia a la gran pantalla. ¿Logra la película mantener la tensión y el tono inquietante del videojuego original? ¿Cómo se han adaptado los personajes y las decisiones que definieron el juego? En este episodio, discutimos las claves de la transición de Until Dawn de un videojuego interactivo a una película convencional, y debatimos si esta adaptación logra conservar lo que hizo al juego tan único. 774x
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¡Hola! ¡Hola! ¿Cómo estáis, freakyilenials? Soy Joshua.
Y yo, Estefanía.
Somos DosMilenials.
Y este es nuestro podcast.
Vamos a pasar lista.
Joshua.
Presente.
Estefanía.
Presente.
Back.
Estefanía, una cosa.
Yo creo que estamos entrando ya en una dinámica que se están haciendo muchas películas basadas en videojuegos.
¿Es posible o es una paranoia mía? Y últimamente también estamos viendo mucho, mucho en el cine películas de terror.
Sí, bueno, hubo una época que no paraban de hacer películas de terror, pero como cuando les digo, también por hacer películas distópicas, que aparecía el corredor del laberinto, que aparecían los juegos del hambre… O el multiverso.
O el multiverso.
Sí, que ahora mismo está un poquito dormido, pero el multiverso también tuvo un momento que todo eran películas del multiverso.
Son modas.
Pero ahora mismo tenemos en taquilla varias películas basadas en videojuegos.
Sí, una de ellas es Minecraft, que seguramente muchos ya la habrán visto y tenemos una reseña de ella.
Pero bueno, no vamos a hacer spam.
Vamos a centrarnos en la película de hoy que los freakyilenials ya sabrán cuál es porque se leen los títulos.
Así que hoy vamos a hablar de… Until Dawn.
Estefania, a mí me ha sorprendido bastante la repercusión que ha tenido Until Dawn en taquilla porque yo, te voy a decir la verdad, me esperaba un batacazo enorme, como que solamente iban a ir a ver a los fans del videojuego.
A ver, a ver, te iba a decir eso, que al final hay muchos fans del videojuego que iban a ir a verla, también he de decir pensando que iba a ser como ver el videojuego.
Claro, es que yo, tonto de mí, porque yo no veo trailers freakyilenials, ya lo sabéis, ni Estefania ni yo vemos trailers.
Y fuimos con la inocente idea de que iban a hacer el videojuego prácticamente recreado en un film y tristemente no fue así.
Que por cierto, yo al videojuego no he jugado.
Sí que he visto gameplays, como no, de nuestro queridísimo Auronplay.
Sí, que lo hizo bastante polémico porque hubo un momento, bueno, si habéis visto los vídeos lo sabréis, pero se le murió un personaje y en el chat la gente, venga, va, mira para atrás, revívelo, no sé qué, no sé cuánto, qué injusto.
Lo jugó dos veces, por cierto, ¿no? Sí, sí, exacto.
Luego ya, no sé si corrigió ese error que tuvo, pero yo me quedé con la duda de si le había resucitado.
Que, por cierto, en el videojuego estaba Rami Malek.
Sí, exacto, que Rami Malek es bastante reconocible porque le recrearon de una forma tan identificativa en el videojuego que es que es muy difícil no saber quién es Rami Malek en este videojuego, a no ser que no le conozcas de fuera.
Que, por cierto, luego os contaremos un easter egg muy bueno que aparece en la película.
Pero vamos a la taquilla, Estefanía, ¿cómo le ha ido Until Dawn entre el público? Primero, presupuesto.
Como siempre.
15 millones de dólares.
Baratilla, ¿eh? Sí, baratilla.
Baratilla.
Al final también es una localización, prácticamente.
Sí, a mí me encantan ese tipo de películas, que es una localización, un par de más y ya está, y te centras en eso únicamente.
Y de recaudación lleva ya 36 millones de dólares.
O sea que ha salido rentable, frikilenias.
Ha salido rentable.
Sorprendentemente ha conseguido superar, ya lo sabéis, la fórmula, tiene que ser el doble de lo que ha costado para que empiece a ser rentable la película, así que ¿qué es posible que haya un Until Dawn 2? No lo sé, pero la verdad es que para darles a hacer una segunda sí que les daría porque técnicamente es rentable, así que ya se podrían plantear una segunda parte del tiempo de vida.
Pero lo que comentábamos, no recrea el videojuego, frikilenias, lo siento mucho, si ibas con esa idea...
Se basa mucho en la historia y en el concepto.
Claro, recrea el universo de Until Dawn, sigue como, por decirlo así, siguen las mismas reglas.
Sería como una continuación del videojuego.
Sí, una continuación, pero no acaban de dejarlo muy claro en qué momento cronológico está situada esta película.
Pero más bien está basado en el videojuego.
Claro.
Ya está, quedaros con eso.
Hay muchos frikilenias que se han basado en este videojuego para hacer una película que no tiene ningún tipo de conexión, o prácticamente no la tiene, salvo ciertos pequeños detalles.
Pero una cosa, Estefanía, que es muy importante y queremos comentarla, el director de esta película, que es David F. Sandberg, resulta que ya tiene experiencia creando películas de terror, con una que no pasa precisamente desapercibida, Annabelle Creation, que a mí me da muy mal rollo esa muñeca, siempre lo he dicho, y creo que es una de las pocas veces en las que yo he tenido la necesidad de parar la película para respirar porque no podía más.
A mí, no sé qué me pasa, tengo dos debilidades, Estefanía.
Una es las sonrisas malvadas, ya lo sabes, así que en la oscuridad, estilo Smile, y la segunda que es muñecos.
Hay ciertas películas que, si saben montarlo muy bien con un aura de misterio, con los muñecos, a mí me da muy mal rollo, pero tienes que saber recrearlo bien, es como en todas las películas, una cosa es el susto y otra cosa es el terror.
Es muy importante saber crear esa atmósfera, pero si la creas bien, yo me cago vivo.
Pero,
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