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2x05 - UNTIL DAWN Y SU PELÍCULA: QUÉ ESPERAMOS VER

2x05 - UNTIL DAWN Y SU PELÍCULA: QUÉ ESPERAMOS VER v281s

21/1/2024 · 14:01
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20
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Descripción de 2x05 - UNTIL DAWN Y SU PELÍCULA: QUÉ ESPERAMOS VER 4t1846

¡Hola, Videojuerguistas! *AVISO: EPISODIO LLENO DE SPOILERS. Hace poco anunciamos que Until Dawn tendría su adaptación al cine bajo la coproducción de Screen Gems y Sony. En este episodio, Alex (@woodsbhorror) nos comenta qué espera de la adaptación, los puntos fuertes del videojuego para su adaptación o qué historia y personajes espera. ¡Que comience la grabación! *REDES SOCIALES* -Alex (El saco de Sam): @woodsbhorror (Instagram, X, TikTok, Threads). *ENLACES DE INTERÉS* -REPASO A LOS VIDEOJUEGOS DE SUPERMASSIVE: https://open.spotify.com/episode/3ZfqZpzqayhte1TcYevGdy. -UNTIL DAWN: REPASO A SUS INFLUENCIAS SLASHER: https://videojuerguistas.net/analisis-de-until-dawn-repaso-a-sus-influencias-slasher/. 6oj34

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Hola a todos los videos juerguistas soy alex y hoy abro el saco de sam para sacar máscaras cuchillos venganzas y maldiciones como sabréis envío juristas punto net informamos sobre la confirmación de la adaptación cinematográfica de antel down que dirigirá david f sandberg conocido por su pelo nicolás nunca apagues la luz y cuyo guión corre a cargo de jeri doberman que escribió la nueva adaptación de it la trilogía de annabel o la monja no sabe nada sobre la historia el reparto fechas de rodaje o estreno tan solo que la productora screen gems lo ha definido como una carta de amor hacia él terror clasificada para adultos centrada en un reparto coral vamos que han vuelto a repetir lo que sabía sobre la premisa de videojuego aunque dadas las múltiples adaptaciones fallidas de un videojuego al formato cinematográfico y libertades creativas absurdas para destruir su identidad esta obviedad la podemos abrazar con optimismo por ello en este episodio haré un repaso rápido al videojuego desde su trama ó jugabilidad hasta las bondades para facilitar su adaptación a la gran pantalla o lo que espero de la película en cuanto a historia personajes o guión técnico pero antes quiero avisaros que este capítulo estará lleno de spoilers desde el momento en que suene la melodía si queréis conocer por encima este videojuego os recomiendo que escuchéis el episodio cinco de la primera temporada quiere dedicamos mi compañero josé gil cedillo a los videojuegos de superficie donde tendréis una parte con spoilers y otra sin ellos ahora si nos vemos en black good times como se suele decir lo primero es lo primero lo que me atrajo de este videojuego fue su premisa los fieles a la página al podcast que muchos de ellos me tendréis aborrecidos por los temas que trato pero lo que me gusta sabréis que me encanta el láser no me detendré en exceso sobre todas las referencias al subgénero de serie o más conocidos que tiene el videojuego así que si queréis saber más os recomiendo leer el artículo que escribí en video juristas titulado análisis de huntington repaso a sus influencias slasher ahora si regreso a videojuegos el inicio se sitúa en la casa de las montañas de blackwood pines durante una fiesta de amigos todo se trunca cuando decide burlarse de ana quien está enamorada de mike el propio chico junto a emily mat ashley y jessica deciden hacerle creer que va tener relaciones sexuales con mike porque él también está enamorado de ella esto lo hacen a espaldas de los hermanos lejana jozabed vez crees que estaba durmiendo la mona ella el resultado es evidente janna sale corriendo avergonzada y su hermana beth sale tras ella tras unos minutos conversación escuchar algo creen que se sienten acechadas por alguien y salen corriendo se pierden en el bosque perseguidas por supuestamente una persona que usa gafas de visión térmica las hermanas acorraladas al borde de un precipicio resbalan y caen a una gruta un inicio potente no solo por lo narrativo sino por el frenetismo la rápida reacción para las decisiones que sirva a modo de tutorial para que sepas cómo va a ser el resto del juego y la fuerte carga dramática que en seguida te hace empatizar con anna y su familia y desea rebanar cuellos adolescentes el final con ese último plano de las hermanas muertas porque luego descubrimos que pasó realmente con annabeth creo que es impactante y nos adelanta la misericordia de la montaña y quienes habitan en ella después de esto los amigos se reúne un año después en el mismo lugar para olvidar el pasado y seguir adelante a partir de aquí el slasher comienza a configurar irse porque tenemos los elementos clásicos adolescentes estereotipados que organizan una fiesta en un lugar aislado una venganza del pasado un supuesto antagonista visto la escena inicial y recursos técnicos propios de estas tintas tenemos planos subjetivos como el opening de la noche de halloween que nos indican que hay alguien ocu alto entre la maleza o que se desplaza con rapidez para salir fuera del plano sin que se vea quienes planos de tres cuartos mientras el villano acecha del exterior la profundidad de campo para intuir que hay alguien justo detrás del adolescente mientras este hace otras cosas y es ajeno al peligro los teamsters nacidos de scream cuando un personaje invade de pronto el plano

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