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Sin Pelos en los Bits
2️⃣ - ¡ALERTA MUNDIAL! ⚠️ Los Hobbies Más Peligrosos de la Historia 💣 - T8x12

2️⃣ - ¡ALERTA MUNDIAL! ⚠️ Los Hobbies Más Peligrosos de la Historia 💣 - T8x12 48q2k

2/4/2025 · 53:16
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Sin Pelos en los Bits

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En este pequeño descanso a Gonzaga le ha dado tiempo a sintonizar Radio María y a rezar a unos cuantos padres nuestros, o sea que se ha comportado, no sé, un niño muy bueno y nada, y acabo de hacerle una foto a mi osito de peluche y dime ahora te la mando.

Bien, es que tío, a mí lo de los ositos de peluche me parece muy turbio todo, no sé.

Mira, el mío es precioso.

No sé si he inventado los gusirús para desechar ya los osos de peluche.

De hecho, yo me siento con él en la mesa del comedor y almorzamos juntos.

Hablas solo, ¿no? Vamos a preparar el programa.

Se me van a esprullar los muñecos de ventrilojo.

Vaya comunista, no te lavaré con mimosín, hijo de puta.

Grabemos un podcast, Adolfito.

Ya podría haber elegido otro cuerpo, jamás pensé que acabaría en el osito de un fascista español.

Bueno, pues Francisquito, es que a veces le llamo Adolfito y otro día lo llamo Francisquito, pero según el día.

El caso es que vamos a hablar del siguiente, el noveno, y vamos a hablar de videojuegos, también considerados una amenaza mundial, los videojuegos.

También han sido objeto de controversia y críticas a lo largo de su historia, especialmente durante sus primeras décadas de existencia, y en sus primeros días fueron considerados como una amenaza tanto a nivel social como cultural.

Una de las críticas más persistentes hacia los videojuegos en su supuesto vínculo con la violencia y los comportamientos agresivos, sobre todo en la década de los 80 y los 90, lo tenemos en videojuegos de acción como el clásico Mortal Kombat del año 1992 o Grand Theft Auto del 97, que fueron muy criticados por sus representaciones de violencia explícita.

La proliferación de videojuegos violentos generó preocupaciones sobre el impacto negativo en los niños y en los adolescentes. Se temía que los jóvenes que jugaban a estos títulos pudieran desensibilizarse a la violencia real y eventualmente comportarse de manera agresiva en su vida diaria.

En particular, el impacto de los videojuegos violentos fue una preocupación importante durante los tiempos de la violencia escolar, como el tiroteo en la escuela secundaria de Columbine.

En el año 1999 se sugirió que los agresores eran aficionados a los videojuegos violentos.

Este tipo de eventos llevó a un escrutinio intensivo de los videojuegos en los medios y las políticas públicas. Hubo un fuerte pánico moral alrededor de los videojuegos y los críticos acusaban a los mismos de ser la causa de la corrupción de la juventud, argumentando que exponían a los niños y a los adolescentes a valores contrarios a la moralidad y a comportamientos inapropiados como el robo, la violencia o el uso de drogas.

Además, en ciertos videojuegos fueron etiquetados como corruptores porque representaban situaciones y personajes marginales o rebeldes que no se ajustaban a los estándares tradicionales de moralidad. En muchos países, juegos violentos o con temáticas sensibles fueron prohibidos o modificados para reducir su violencia, sexo o lenguaje.

En definitiva, los videojuegos sobre todo en sus dos primeras décadas de existencia alrededor del mundo hubo una histeria colectiva y se consideraron que eran un potencial peligro para la seguridad y la amenaza, eran una amenaza nacional y mundial, es decir, violentaban la seguridad nacional. Ángel, ¿tú qué opinas? ¿Los videojuegos son más peligrosos que una bomba atómica? ¿O un mono con dos cuchillos? Es que lo de siempre al final, creo que cualquier cosa que llega nueva y que afecta al público más infante pues se lleva la gente las manos en la cabeza, siempre lo recordamos y creo que lo hemos comentado varias veces en este programa, aún recuerdo las noticias de Antena 3 con Matías Prat diciendo que Metal Gear pues daban diazepam y era un juego que ofrecía drogas y al final no miraban todo el resto de la trama y era un poco como esto, sí que también hubo un gran revuelo con el caso del Final Fantasy, el loco Paco este que mató a sus padres y a su hermana, de la katana, y después pues en EEUU sí que están un poco locos y que se ven persecuciones a los GTA pero no creo yo que sea por el juego, aquí lo que tenemos que tener en cuenta al final es cuántos millones de personas han jugado los Final Fantasy y cuántos de ellos han matado a sus padres con una katana, es que el movido operandi de quien sea daba igual al producto que consumiera, estaba enajenado mentalmente, iba a cometer una locura

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