
Descripción de 1x11 - La saga Swordquest 6f274p
Swordquest fue una serie de videojuegos para la consola Atari 2600, iniciada en el año 1982. La saga constaba de tres juegos publicados y un cuarto previsto que fue cancelado debido a las consecuencias de la llamada Crisis del videojuego de 1983. Cada uno de los tres juegos de Swordquest vino acompañado de un cómic que, no solo explicaba la historia, sino que formaba parte de la solución a un acertijo en forma de juego de pistas. Música del episodio: 1. Manowar - Carry on 2. Stratovarius - Black Diamond 3. Blind Guardian - Spread your wings 4. Halloween - Eagle fly free Fuentes del programa: Wikipedia, Vandal, RTVE.es, Marca eSports, Mobygames, Libro "The Atari 2600 Encyclopedia". 3e692
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
D e d d d d d d d bienvenida y bienvenido a me las píldoras épocas sobre nuestra querida consola tariq dos mil seiscientos en forma de píldoras informativas y grabado a pie de calle tengo que empezar agradeciendo a cristian esta fantástica versión de la sintonía de un patrón que has oído al comienzo y que creó para el arca de la semana uno de los bosques hermanos de dos mil seiscientos píldoras también en el canal de la cruz si hablamos de final fantasy zelda mario recibir theft auto metal gear en nuestras mentes se dibuja harán grandísima sagas de videojuegos que han formado parte de la industria desde hace décadas pero claro esto se llama dos mil seiscientos píldoras y como te estarás imaginando la saga de las que vamos a hablar será muy anterior a todas estas de hecho no es una saga cualquiera ya que tuvo originalidad concursos compromiso extra góticos cómics y hasta una leyenda urbana el programa de hoy hablará de la saga short cuesta unos juegos míticos que serían el comienzo de algo más grande todo ello mientras caminamos tranquilamente por la calle acompáñame en un paseo por la nostalgia soy raúl batman quédate conmigo si lo quieres saber todo sobre los videojuegos resort puesto una sana imprescindible sol fue una serie de videojuegos para la consola tariq dos mil seiscientos iniciada en el año mil novecientos ochenta y dos la saga constaba de tres juegos publicados y un cuarto previsto que fue cancelada donde las consecuencias de la llamada crisis del videojuego de mil novecientos ochenta y tres cada uno de los tres juegos de sor juez vino acompañado de un cómic que no sólo explicaba la historia sino que formaba parte de la solución a un acertijo en forma de juego de pistas inspirados en el clásico atentos el primer juego de esta saga fue producido mil novecientos ochenta y dos la idea original buscaba interconectar entre sí cuatro juegos de estilo similar para después hacer competir a los jugadores vencedores en el mundo real donde los burdeles lógicos y los elementos narrativos de los cuatro servirán de base para un gran concurso para jugadores de todo el mundo la serie desarrolló una mitología y sistema de juego únicos los juegos de la serie short pues junto a en busca del arca perdida de atari dos mil seiscientos fueron algunos de los primeros intentos de combinar elementos narrativos ideológica siendo dignos precursores de las aventuras gráficas cada entrega estaba fundamentada en uno de los cuatro elementos clave tierra aire fuego y agua compañía tariq pretendió crear un hilo conductor en forma de concurso para los jugadores y que fuera obligatorio jugar a cada uno de los cuatro juegos para poder obtener el premio final todos seguían al mismo sistema de juego una aventura de rompecabezas que mezclaba elementos de arcade propio de los juegos de acción el protagonista paga a través de cada pantalla cogiendo y guardando ítems si los elementos correctos estaban colocados en una habitación aparecía una pista señalando jugador a una página en el cómic incluido con el juego allí el jugador debía encontrar una pala habrá escondida para participar en los concursos los jugadores tras a escribir cada juego que le llegaban también con una camiseta si el jugador era miembro del club atari venía junto con un cómic y un cuaderno para apuntar las palabras escondidas estas encontradas con la ayuda de la historia y contaban los cómics se podían enviará apuntadas en el cuaderno para participar y conseguir y
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