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01X12 Avowed: El clásico moderno del RPG del que nadie habla

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29/5/2025 · 33:07
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En el vasto universo de los RPG occidentales, pocos juegos logran dejar una huella imborrable en la industria. Avowed, el ambicioso título de Obsidian Entertainment, se perfila como una de esas raras joyas que, pese a su calidad y propuesta innovadora, parece no estar recibiendo la atención que merece. Inspirado por el legado de juegos como Skyrim y Pillars of Eternity, Avowed combina mecánicas de combate dinámicas, un mundo inmersivo y una narrativa profunda que promete mantener a los jugadores atrapados en su lore. Sin embargo, en un mercado donde los títulos AAA compiten ferozmente por los reflectores, este juego corre el riesgo de quedar relegado al papel de "clásico moderno infravalorado". En Gothamitas, nuestro podcast dedicado a analizar videojuegos, cultura geek y tendencias de la industria, nos preguntamos: ¿por qué Avowed no está en boca de todos? Exploramos su desarrollo, su propuesta jugable y las razones por las que podría convertirse en un referente del género con el tiempo. Desde su rica ambientación hasta sus elecciones de diseño, el juego tiene todo para triunfar, pero necesita que la comunidad le brinde el reconocimiento que merece. Acompáñanos en Gothamitas mientras desglosamos Avowed, un título que, sin duda, debería estar en la conversación de los mejores RPG actuales. ¿Estamos ante un futuro juego de culto? Solo el tiempo y los jugadores lo dirán. pp3q

Lee el podcast de 01X12 Avowed: El clásico moderno del RPG del que nadie habla

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Muy buenas tardes gotamitas, estamos aquí en Salamanca, hemos vuelto a venir a ver a Jorge, la verdad que me está encantando ver lo bonito que se ve Salamanca con un día soleado tremendo otra vez más Jorge buenas tardes, cómo estás? Buenas tardes Diego, pues nada, estupendo aquí el solecito, en la terracita que estamos y nada, genial Magnífico, magnífico, bueno no seáis muy duros con Jorge hoy, porque está malito, pero se recuperará pronto, veréis que sí y bueno, cositas que vamos a hablar hoy Es un podcast que realmente lo grabamos anteriormente, pero salió mal el audio, pero hoy venimos a hablar de el About, vale, hay gente que lo llama About, vale, porque la verdad que la pronunciación no se debería deciros, hay gente que lo llama About, otro About, yo era más del equipo About, vale, pero yo también About queda mejor, pero la pronunciación es About, vale, pero bueno En inglés son así, pronuncias raro, About, pues nada, pues About Voy a llamarlo About, que así ya salimos todos de, estamos todos, yo creo que hay más peña del equipo About, creo que sí Bueno, este es un RPG, la verdad hecho por Obsidian, bastante guapardo, que está en el Game No tiene por qué ser un juego de 10 o para poder disfrutarse, ni lo pretende, ni lo pretende, ni lo pretende, la verdad que le estaba comentando antes a Jorge, antes de grabar por aquí en el podcast, que de Gotamitas que la perfecta definición de About, sería la de un coche guapo de los años 80 o de los años 70, restaurado y con chapa y pintura moderna y que se ha quedado bastante chulo, se ha quedado bastante guay, es un coche restaurado, ¿por qué? porque es un RPG clásico que recuerda mucho a los juegos como Skyrim, vale, pero en el mundo de Pillars of Eternity evidentemente, porque este juego está hecho por Obsidian La verdad que tiene un sistema narrativo muy parecido al de los Pillars, también la verdad que la historia que cuenta no está mal, dentro de lo que cabe, ahora si quieres me entramos en el trapo para las preguntas de de la narración, de la historia y demás del juego, un poco del lore, pero no es un juego demasiado excelente, sobresaliente, para que se pueda recomendar como imprescindible, o sea, como sí, como imprescindible, es más bien imprescindible o sea, no es una obra maestra de que digas, sin esto no puedo vivir como jugador pero está muy bien, o sea, lo que hace y pretende hacer lo hace muy bien el la capa de pintura que le han puesto al coche antiguo, al final es como un juego clásico es, se puede decir que es una mezcla entre Skyrim, un poco de Baldur's Gate por la toma de decisiones y Dragon Age también, un poco, ¿eh? También, por aquello de los compañeros que van utilizando, van diciéndole órdenes para que hagan ciertos tipos de habilidades, sí, sobre todo los últimos Dragon Age, que sí, que tiene, Valware, por ejemplo, si hace eso, también, entonces una mezcla, han cogido un poco de cada RPG occidental chulo de los últimos 20 años y han dicho, vamos a hacer una mezcla que no requiera mucho presupuesto realizarla y que quede bien y como Pillars of Eternity es una IP de Obsidian que ha tenido relativo éxito como juego de rol, le han dicho, bueno, podemos hacer algo que sea más comercial simplemente por el punto de vista del juego, que es en primera persona, puede ser que sea más comercial por recordar a Skyrim que Pillars of Eternity, que es que una vista cenital tipo los RPG clásicos de dimensiones como Baldur's Gate, Icewind Dale, etc y en esa decisión yo creo que han acertado un poco porque han permitido que un Pillars of Eternity puede llegar a más gente, que sea menos duro, sí, yo estoy de acuerdo completamente, además el juego luce muy bonito tiene un montón de biomas, a ver, para empezar el juego no es un mundo abierto, vale, no es un mundo abierto, son estancias al igual que lo fue Dragon Age Valware, vale, y los Dragon Age también son un poco así, no son inclusive lo mismo, son zonas relativamente grandes que tienen libertad para moverse por ahí Hay misiones por el mapeado pero es un rectángulo, un cuadrado, pues a lo mejor de dos kilómetros por dos kilómetros, claro, y ahí está todo muy condensado, y creo que eso está muy bien también, sí, sí, sí, yo lo prefiero, porque no tienes pateos innecesarios porque hay otros juegos de rol véase Skyrim, que el mapeado es mucho más grande, pero a lo mejor tienes tramos de 500 metros que no tienes nada, salvo recoger alguna hierbita y a lo mejor aparece un enemigo, a Elden Ring también le pasaba eso, pues aquí es todo muy recogido, prácticamente cada 100 metros te encuentras una localización que tienes que hacer una misión, o te encuentras un enemigo secundario, relativamente fuerte

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